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王者荣耀战队出场顺序_王者荣耀英雄出场顺序

时间: 2021-11-04 07:09:17 来源:互联网 作者: 互联网

王者荣耀冬季冠军杯赛事规则

王者荣耀冬季冠军杯赛事规则

在选拔赛结束后,如出现队伍积分相同的情况,则依据同分队伍间的胜场数和胜负关系决定排名:

加赛选边权:

选拔赛加赛的选边,将通过抛硬币决定优先选边权。

在同分队伍中,相互间比赛胜场较多的队伍排名优先;

若相互间比赛胜场数相同,则依据队伍间胜负关系来决定排名;

如果胜负关系出现多队循环(如A胜B,B胜C,C胜A)则按照以下细则进行不同情况的加赛:

多队并列第一的情况

1)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

2)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的三支队伍晋级;落败的三支队伍再进行BO1单循环,在一个循环内赢下两场比赛的队伍将作为第四支队伍晋级;

3)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现八队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的四支队伍晋级;

多队并列第二的情况

1)如出现四队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的两支队伍晋级,第一轮失败的两支队伍再进行BO1单败淘汰,获胜的队伍作为第三支队伍晋级;

2)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

3)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的三支队伍晋级;

4)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

多队并列第三的情况

1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环,直至决出非循环胜负,排名前二的队伍晋级;

2)如出现四队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的两支队伍晋级;

3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,胜出的三支队伍参照三队排名相同情况进行加赛;

5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

多队并列第四的情况

1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环,在一个循环内赢下两场比赛的队伍将直接晋级,其余两支队伍淘汰;

2)如出现四队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,最终获胜的一支队伍晋级;

3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,胜出的三支队伍参照三队排名相同情况进行加赛;

5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

补充规则

1月10日加赛队伍进行完整的一轮加赛,如仍未决出结果,1月11日15点继续进行加赛;

1.2.6.总决赛

比赛日期:

总决赛:1月23日(1天)

赛制:

总决赛为七局四胜制(BO7,全局BP-天命英雄含巅峰对决)

首局比赛的选边权通过裁判抛硬币决定,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。

1.2.7.全局BP(含巅峰对决)

全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KCC赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的,冬冠赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

示意流程

1.BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次。

2.每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。

BP顺序

1)蓝队Ban1红队Ban1蓝队Ban1红队Ban1

2)蓝队Pick1红队Pick2蓝队Pick2红队Pick1

3)红队Ban1蓝队Ban1红队Ban1蓝队Ban1

4)红队Pick1蓝队Pick2红队Pick1

3.BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容选手核实并选取英雄裁判核实确认游戏正式开始)

当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。

4.第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容,并务必着正装(非正装,不允许上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。

5.教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。

【若俱乐部180秒内,未完成表格填写,将会顺延为第六局的英雄阵容】

1.2.8.选边时间和方式

选边:

1、选拔赛1月7日-1月10日:由裁判抛硬币决定每场比赛的选边权

2、四分之一决赛1月13日-14日:由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边

3、半决赛1月16-1月17日:由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边

4、总决赛:由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边

2.比赛过程

2.1.赛前准备

2.1.1.赛程修改权

特殊情况下,冬冠赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。

2.1.2.提前到场

参加冬冠比赛的队伍正式名单当中的成员必须在冬冠赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。

2.1.3.比赛版本

比赛所使用的版本由冬冠赛事组委会决定;并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。

2.1.4.比赛帐号

比赛账号全部由冬冠赛事组委会提供。

2.1.5.准备时间

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到冬冠裁判的许可以及另外一名冬冠工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

(A)确认冬冠赛事组委会所提供手持设备的质量。

(B)进行调试。

(C)确认语音聊天系统功能正常。

(D)配置铭文。

(E)调整游戏内的设置。

(F)进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

2.1.6.座位顺序

双方选手须从左至右依次按照:对抗路/打野/中路/发育路/游走,需要对应入座。

1.单面舞台将按照对称原则入座:对抗路游走VS游走对抗路

2.四面舞台将按照中心对称原则入座:对抗路游走

2.1.7.技术支持

裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

2.1.8.比赛开始时间

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,冬冠赛事组委会将根据实际情况进行处罚。

2.1.9.赛前确认环节

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。

2.1.10.选手就绪状态

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。

2.1.11.游戏房间创建

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

2.2.游戏准备

2.2.1.选择/禁用过程

双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入、选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

选择/禁用(B/P)流程&时间:

蓝色方B/P总时长为225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。

2.2.2.队伍教练

在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作。

在选择/禁用阶段,允许拥有外援的队伍增加一名顾问(翻译)协助队内沟通。

综合/游戏设置:

地图:王者峡谷(5V5)

常规游戏类型:征召模式

巅峰对决游戏类型:自选模式

2.3.禁用/选择阶段与选边

2.3.1.游戏元素的限制

如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者冬冠赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

2.3.2.选边

详见1.2赛程赛制

2.3.3.征召模式

征召模式将采取系统指定的征召顺序:

(当前系统指定顺序如下)

【阶段一】禁用顺序:蓝?C红?C蓝?C红

【阶段二】选择顺序:蓝?C红红?C蓝蓝?C红

【阶段三】禁用顺序:红?C蓝?C红?C蓝

【阶段四】选择顺序:红?C蓝蓝?C红

【选择环节:禁止使用帮抢功能】

2.3.4.选择失误

如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。

2.3.5.英雄交换失误

队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持设备。

2.3.6.选择/禁用后开始游戏

在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

2.3.7.游戏连接问题

如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

2.4.赛中程序

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

2.5.赛后程序

2.5.1.握手环节

在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

3.游戏规则

3.1.游戏中止

如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。

3.1.1.联盟暂停

裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

3.1.2.选手暂停

选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

(A)意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接

(B)设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。

(C)选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰

(D)选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。冬冠赛事组委会将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果冬冠赛事组委会认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据冬冠赛事组委会的评估进行判罚。

(E)对抗暂停:

游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,冬冠赛事组委会将视情节严重追加处罚。

(F)时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:

注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。

由于特殊情况下(如网络异常,游戏机器故障,恶意取消暂停,等),两队没能在同一水平的公平竞争,并造成一方的主要劣势(如失去主/暴君,你的英雄被杀死,等等)。球员或俱乐部成员可以申请裁判让“时间波动”。

裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用时之波动同意书”,签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启。

若任意一方不同意该时间点,可向裁判长进行申诉。裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断,以决定是否更改原时间点。裁判长最终裁定即为最终结果,不再接受申诉。

3.1.3.继续游戏

选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。

3.1.4.擅自暂停

选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,冬冠赛事组委会将根据具体情况决定如何处罚。

3.1.5.暂停期间规范

游戏暂停时间小于5分钟,和教练不得干扰游戏(包括但不限于进入比赛区域的玩家)。不可能有任何形式的通信在球员和教练之间(包括但不限于文字、语音通信、手势沟通)。此时,只能填报一个球员与裁判沟通。前提是找到或解决超时的原因。玩家之间的沟通是严格禁止的。在发生违反了沟通和交流,裁判将给予警告,警告无效。冬天锦标赛组委会将适当的球员。

3.1.6.极端情况处理办法

赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:

(A)赛事开启3分钟内(≤3分钟),由冬冠赛事组委会仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。

(B)赛事开启3分钟后(≥3分钟),冬冠赛事组委会仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。

(C)若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。

(D)若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。

(E)若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。

(F)若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),冬冠赛事组委会即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

(G)若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由冬冠赛事组委会依据现场情况进行裁定

3.1.7.暂停行为规范

(A)若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流。

(B)若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

3.2.重新开始游戏

各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点,当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏

3.2.1.重新开始条件

在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显着变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。冬冠赛事组委会需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。冬冠赛事组委会有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。

3.2.2.不当得利

如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。

3.2.3.重新Ban/Pick

如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。

3.2.4.自身原因

球员证实,他们已经准备好之前,每个团队的队长应该验证每个玩家的游戏团队已经完成他们的计划设置(包括铭文,游戏设置,等等)。设置错误不能被用作游戏重启的原因。BP在全球模式,进入峰值的第七轮比赛后,俱乐部需要填写阵容确认形式和180秒内确认签名,并遵循相配的信件和锁定的球员,英雄的选择,和召唤者技能。如果你已经完成了表单确认签名,暂时交换英雄和召唤者技能由冬季锦标赛组委会将受到惩罚;与此同时,游戏将重新启动,确保英雄/召唤者技能选择符合提交的表单。如果在180秒,形式确认和签名没有完成,第六回合的英雄阵容和召唤者技能将被默认选中。

3.2.5.判定获胜

由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜。

3.3.游戏后程序

3.3.1.结果

裁判会确认并记录游戏结果。

3.3.2.技术记录

选手将与裁判确定任何技术问题。

3.3.3.休息时间

裁判会通知玩家剩余的时间开始的下一场比赛选择/禁用。无论所有的团队都出现在比赛场地,比赛将开始的预定时间。裁判可以决定是否对玩家的账户登录,加入游戏房间。选择/禁止启动后,只要一个团队在比赛场地有一个教练,教练可以决定所有英雄的选择/禁止对他/她的团队;如果一个团队没有球员在比赛场地选择/禁令时期的开始,那么这个团队将游戏视为弃权。

3.3.4.弃权的结果

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

3.4.比赛后程序

3.4.1.结果

裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。

3.4.2.下场比赛

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

3.4.3.赛后义务

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。参赛选手必须服从冬冠赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住冬冠赛事组委会安排的酒店、乘坐冬冠赛事组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

4.选手行为规范

4.1.竞技行为约束

4.1.1.违规行为

违反规则的队伍/选手将会受到冬冠赛事组委会的处罚。例如:

4.1.1.1.串通比赛

(A)两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

(B)事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

(C)向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

(D)由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

4.1.2.体育竞技精神

任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

4.1.3.违规买卖、租借、转让等行为

俱乐部及职业选手不得违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。

4.1.4.作弊行为

任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。

4.1.5.利用漏洞

故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由冬冠赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

4.1.6.窥屏

观看或者试图观看观战者屏幕。

4.1.7.代打

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

4.1.8.不当言论

队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

4.1.9.演播干扰

任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

4.1.10.擅自通讯

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

4.1.11.违禁药物

选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向冬冠赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。

4.1.12.服装

队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。冬冠赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力,包括:

(A)含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

(B)为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

(C)宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

(D)被公众认为是不可接受的话题事项。

(E)任何色情网站或色情产品广告。

(F)没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令冬冠赛事组委会及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

(G)任何竞品宣传元素服装,以及冬冠赛事组委会裁定不适当的服装。

对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,冬冠赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

4.1.13.身份

选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

4.1.14.形象

参赛选手需要面容干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。

4.1.15.BUG-认定

1、在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;

2、选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的联盟将从重处罚。

4.1.16.BUG-积极上报

未得到官方认定【非BUG】的确认前,若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取得联系,并反馈该异常行为。

4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准

1、选手将被禁赛6个月起;

2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于,禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;

3、关联赛事的大分、小分扣除。

4.2.不职业的行为

4.2.1.骚扰

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

4.2.2.性骚扰

性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

4.2.3.歧视言论

队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

4.2.4.负面言论

队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对冬冠、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

4.2.5.保密义务

在被冬冠赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对冬冠赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。

4.2.6.选手行为调查

如果冬冠赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导冬冠赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

4.2.7.违法行为

队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

4.2.8.有悖公德的行为

队伍成员不得参与任何被冬冠赛事组委会认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

4.2.9.扰乱公共秩序行为

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。

4.2.10.斗殴、辱骂裁判行为

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。

4.2.11.贿赂

任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、冬冠赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支冬冠队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

4.2.12.礼物

任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

4.2.13.拒绝服从

任何队伍成员均不得拒绝冬冠赛事组委会的需求或决定。

4.2.14.假赛

任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

4.2.15.文件提交

冬冠赛事组委会会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到冬冠赛事组委会设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。

4.2.16.赌博

任何队伍成员以及冬冠赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与冬冠赛事结果有关的投注与赌博。

4.3.处罚

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,冬冠赛事组委会将采取下列处罚:

(A)口头警告

(B)失去目前或者未来比赛选边的资格

(C)失去目前或者未来比赛禁用的资格

(D)罚款及/或没收奖金

(E)清出赛事现场

(F)禁止选手上场

(G)当场罚下

(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛)

(H)判定比赛弃权&相关比赛判负

(I)禁赛

(J)取消参赛资格

(K)重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消冬冠参赛资格。

4.4.配合义务

在不影响比赛和备赛的情况下,冬冠赛事组委会有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:冬冠赛事组委会活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。

5.选手设备

5.1.冬冠提供的设备

以下类别的设备将由冬冠赛事组委会提供,供冬冠选手在所有冬冠比赛中使用。设备包括:

(A)手持设备

(B)头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

(C)电竞桌椅

选手必须使用冬冠赛事组委会提供的设备进行比赛。禁止使用未获得冬冠赛事组委会许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)

5.2.设备更换

如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名冬冠的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。

5.3.选手及教练服装

在冬冠比赛期间、以冬冠选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着当季正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。

5.3.1.选手服要求

(A)队伍队服由每支战队自行设计、制作。

(B)每支队伍需要拥有主、客场服装各一种,每种服装至少需要有夏、冬装两个版本。

(C)队服正面显眼位置必须含有队伍logo。

(D)队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。

(E)冬冠赛事组委会会将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。

(F)裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤与鞋。联盟将在冬冠赛前统一发放冬冠主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访,冬冠相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着冬冠赛事组委会主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。

(G)教练在比赛期间或以冬冠教练身份出席公共活动时,应穿着正装。

5.4.手持设备

5.4.1.语音聊天

选手只能通过冬冠赛事组委会提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

5.4.2.社交媒体与交流

禁止使用冬冠的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。

5.4.3.设备连接线

除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。

5.4.4.手持设备固定

在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。

5.4.5.设备使用标准

选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。

5.5.比赛账号

冬冠赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在冬冠赛事组委会批准后方能为选手在联盟比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)

5.6.音频控制

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

5.7.设备干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

6.场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1.队伍随行人员

当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向冬冠赛事组委会提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

6.2.比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

6.2.1.队伍经理

队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.2.教练

可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.3.电子设备

任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。

6.2.4.饮食限制

比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现冬冠赛事组委会提供的饮用水。

6.2.5.选手休息室

选手休息室中有冬冠指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由冬冠赛事组委会自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持战队休息室干净、整洁。

6.2.6.粉丝管理

俱乐部有义务配合冬冠赛事组委会积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

6.2.7.准时义务

俱乐部在参加冬冠赛事、冬冠赛事组委会相关拍摄、冬冠赛事组委会活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

7.队伍阵容规则

7.1.名单要求

在冬季冠军杯整个比赛期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2名替补选手("替补选手")。任何选手在冬季冠军杯赛事期间(选拔赛起,决赛止),在过程中因为身体突发原因,确认不能正常参与比赛,且能上场人数不足5人时,俱乐部可以从春季赛大名单中寻找替换选手,邮件正式提交医院证明和更换申请,经联盟认可后方可更换。被换下的选手冠军杯期间不可再次上场。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。冬冠不允许任何形式的兼任。冬冠赛事组委会有权拒绝名单不完整的队伍参赛。

7.1.1.选手大名单

队伍的大名单中允许存在七名(包括五名首发选手和两名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交联盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名冬冠选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在冬冠官站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单

7.1.2.主教练

冬季冠军,主教练必须履行他的职责完成辅导工作在整个赛季。未经许可不得离开团队或转移到其他俱乐部在比赛中从事相关工作。如果俱乐部需要改变教练在比赛中,它需要冬季冠军组委会提出申请提前3 - 7工作日(需要提供合规的材料,如化妆照片,合同,等等)。申请被批准后才可以更换。(比赛)教练取代后,更换教练不允许重新应用BP(不可抗力原因除外),但他们可以作为日常俱乐部的教练。

7.2.上场名单提交

7.2.1.赛前名单提交

比赛开始前,各队伍必须在冬冠赛事组委会指定的时间内提交其上场名单,包括五名首发选手和两至五名替补选手。逾期将不能变更首发名单。如果申请提交过晚,冬冠赛事组委会有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。

7.2.2.参赛队员替换

在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。

7.2.3.替补更换规则

在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1-2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。

7.2.4.赛前不可抗力

如果有紧急情况,如不可抗力或突然生病,俱乐部需要提供相应的法律证书(如医疗三级医院出具的,等等)。改变列表之后,团队就会失去4禁止在第一场比赛资格。如果只有4或更少的球员满足玩的条件,冬季锦标赛组委会将做出最终决定。

7.2.5.赛中不可抗力

赛中不可抗力如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,经冬冠赛事组委会确认情况属实后,允许临时更换队员完成比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛,该下场选手当天不得再被替换上场。

7.3.队伍名称/标志及选手名称

7.3.1.队伍名称及标志

没有任何专业团队之间的相同或相似的名字,和团队标志不得类似必须显示他们的独特性。为团队名称和团队标志的变化,应用程序必须提交冬季锦标赛组委会提前15个工作日,,批准后可以使用新名称。团队只能申请一个名称的改变转移期间,,只能申请一次名称更改每个转移期间。当改变的名字,它必须没有其他球队一样的元素,和团队必须没有直接使用赞助商的标志作为团队的标志。

7.3.2.队员名称

队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。冬冠赛事组委会拥有最终的审核权。赛季中不允许队员ID变更,冬冠赛事组委会对此拥有最终审核权。

8.规则补充

8.1.申诉及最终决定权

所有解释有关规定,球员资格,进度和阶段安排冬季冠军,和不端行为处罚的决策权完全属于冬天锦标赛组委会。冬天锦标赛组委会将接受上诉3工作日内声明的惩罚。上诉将完成冬季冠军仲裁委员会,和最终裁决根据最后的决定不会改变。不接受赔偿或其他补救措施。

8.2.规则变动

冬冠赛事组委会可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保冬冠比赛的公平竞争及完整性。

8.3.王者荣耀职业联赛(冬冠)最终解释权

王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归冬冠赛事组委会所有,未尽事宜以冬冠赛事组委会解释为准。

王者荣耀英雄出场顺序

王者荣耀英雄出场顺序

《王者荣耀》不知不觉已经经历了五个年头,笔者写这篇文章的时候,王者才刚刚进入S21赛季,四王者印记的玩家可以领取一款限定级的年度皮肤。王者荣耀的英雄越来越多了,那么这些英雄出场顺序是怎么样的呢?我们给大家详细介绍一下时间,帮助大家回忆,你又是从什么时候开始入坑的呢?

《王者荣耀》全英雄出场时间分享

2015年《英雄战迹》

10月13日亚瑟安琪拉艾琳武则天项羽

10月20日露娜

10月26日张良

10月28日鲁班七号荆轲(阿轲)白起高渐离程咬金宫本武藏庄周钟无艳狄仁杰墨子甄姬扁鹊孙膑老夫子达摩王昭君赵云妲己典韦嬴政小乔孙尚香刘禅廉颇韩信姜子牙

英雄大量出现,开始了正式的匹配和排位,可选范围增多,也是给日后《王者荣耀》打下基础的一批功勋英雄!10月28日也成为了王者荣耀真正的周年庆纪念日!

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