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王者荣耀adcid_王者荣耀好听的昵称

时间: 2021-01-31 20:49:40 来源:互联网 作者: 互联网

ACDSee(ACD看图软件)31下载

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漫画:如何给女朋友解释什么是2PC

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之所以刚刚的例子中会出现一致性问题,就是因为每一个员工都只关注自己所做的事情,无法关注到其他人,那么,要想保证整体的一致性,就需要在后厨中引入一个新的角色,负责统筹,这个角色来进行协调和调配所有人。

那么,引入一个协调者负责协调所有参与者的工作,这个在分布式系统中其实就是X/Open组织定义的分布式事务处理模型,而二阶段提交就是根据这一模型衍生出来的。

举个例子,五个人相约打王者荣耀,想要一起玩需要以下几个步骤:

有一个人想要五黑玩王者荣耀,于是他开始联系自己的小伙伴们。

组织者:小A,我们准备玩王者荣耀,你要是可以来参加的话,现在你就登录游戏,然后在游戏好友上给我回复个消息。

小A登录自己的游戏账号,然后告诉组织者:小A已就位。

组织者:小B、小C、小D,我们准备玩王者荣耀,你要是可以来参加的话,现在你就登录游戏,然后在游戏好友上给我回复个消息。

小B、小C、小D分别登录自己的游戏账号,然后告诉组织者:小B、小C、小D已就位。

组织者发现所有人都就位了,于是在游戏上逐一通知大家,

组织者:小A,我邀请你了,你进来吧。

小A接受邀请

组织者:小B、小C、小D,我邀请你了,你进来吧。

小小B、小C、小D接收邀请

于是,5个人在王者峡谷愉快的玩耍了起来。

对于五个人开黑这个事务操作,在开始准备前五个人都是空闲状态,忙着自己的事情。在组织者协调过之后,大家也要达成一个一致的状态,即以下两种情况之一:

1、五个人愉快的开始一起玩游戏

2、五个人都退出游戏,还是去忙自己的事情。

如果最后有一部分人在游戏里一直等,另外一部分并没有进入游戏,那么就是数据不一致了。

以上过程,就是一个典型的二阶段提交(2PC)的过程,在分布式系统中,也有同样的问题,并且可以采用同样的解决办法。

在分布式系统中,每个节点虽然可以知晓自己的操作时成功或者失败,却无法知道其他节点的操作的成功或失败(只知道自己有时间可以玩王者荣耀,不知道其他人有没有)。

当一个事务跨越多个节点时,为了保持事务的ACID特性,需要引入一个作为协调者的组件来统一掌控所有参与者的操作结果并最终指示这些节点是否要把操作结果进行真正的提交(组织者通知各位参与者一起进入游戏房间)。

因此,二阶段提交的算法思路可以概括为:参与者将操作成败通知协调者,再由协调者根据所有参与者的反馈情报决定各参与者是否要提交操作还是中止操作。

所谓的两个阶段是指:第一阶段:准备阶段(投票阶段)和第二阶段:提交阶段(执行阶段)

准备阶段

事务协调者给每个参与者发送Prepare消息,每个参与者要么直接返回失败(告知组织者自己没时间,不能一起玩游戏),要么在本地执行事务(登录王者荣耀),但不提交(先不开始游戏)。

可以进一步将准备阶段分为以下三个步骤:

1)协调者节点向所有参与者节点询问是否可以执行提交操作,并开始等待各参与者节点的响应。(询问是否可以一起玩游戏)

2)参与者节点执行询问发起为止的所有事务操作,并将Undo信息和Redo信息写入日志。(登录王者荣耀游戏)

3)各参与者节点响应协调者节点发起的询问。如果参与者节点的事务操作实际执行成功,则它返回一个”同意”消息;(告知组织者自己已经登录成功)如果参与者节点的事务操作实际执行失败,则它返回一个”中止”消息。(告知组织者自己暂时无法一起玩游戏,如自己的账号被限制无法打排位)

提交阶段

如果协调者收到了参与者的失败消息或者超时(有人不能一起玩游戏,或者一直没有回复),直接给每个参与者发送回滚消息(告知其他人,暂时取消游戏);否则,发送提交消息(邀请大家进入游戏房间);参与者根据协调者的指令执行提交或者回滚操作(进入房间一起玩游戏或者退出游戏去做别的事情)。

接下来分两种情况分别讨论提交阶段的过程。

当协调者节点从所有参与者节点获得的相应消息都为”同意”时:

1)协调者节点向所有参与者节点发出”正式提交”的请求(要求所有已登录的朋友加入游戏房间)。

2)参与者节点正式完成操作,并释放在整个事务期间内占用的资源(接受邀请,进入房间)。

3)参与者节点向协调者节点发送”完成”消息(点击"准备",进入准备状态)。

4)协调者节点受到所有参与者节点反馈的”完成”消息后,完成事务(进入王者峡谷)。

如果任一参与者节点在第一阶段返回的响应消息为”中止”,或者协调者节点在第一阶段的询问超时之前无法获取所有参与者节点的响应消息时:

1)协调者节点向所有参与者节点发出”回滚操作”的请求(告知所有人取消游戏)。

2)参与者节点利用之前写入的Undo信息执行回滚,并释放在整个事务期间内占用的资源(退出游戏,去做自己的事情)。

3)参与者节点向协调者节点发送”回滚完成”消息(告诉组织者自己知道了,后面有机会再玩)。

4)协调者节点受到所有参与者节点反馈的”回滚完成”消息后,取消事务(取消本次游戏活动)。

英雄联盟ADC列表

英雄联盟ADC列表

1、暗夜猎手VN她是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大的伤害方式(百分32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333366303162比真实伤害),这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。薇恩的前期较弱,如何安稳的渡过对线期是一个很大的问题。而且十分考验玩家对于输出手法的把控;对玩家的要求极高。且自身防御力非常低下,没有任何AOE的手段,是一个需要大量时间才能玩好的英雄。2、圣枪游侠卢锡安卢锡安将灌输着远古力量的遗物作为武器,以坚定守护神的身份对抗着亡灵生物。他冷酷的信念从未动摇,即使面对着令人发狂的恐惧,他也会咆哮着用圣焰将之毁灭。卢锡安独自承受着一项残酷的任务:净化那些被亡灵生物诱捕的灵魂,他的永远挚爱也在此之中。他是一个拥有很高爆发的ADC。非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动技能可以获得很强的线上压制力。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的预判,没有技能的卢锡安输出非常低,因此一定要多加练习才能玩好。3、战争女神希维尔无与伦比的带线能力,让希维尔在前期能比对方收更多的兵也能最大程度的消磨塔的血量,依靠大招的增幅可以让希维尔打得更加灵活,能极好的风筝对手,后期配合弹射,让她成为一个最强力的站桩输出英雄。但同时她也有着Q技能的不稳定,solo能力较弱,技能蓝耗高等缺点。4、探险家伊泽瑞尔探险家?伊泽瑞尔是《英雄联盟》中的一名英雄。一名非常灵活飘逸的英雄,双加成的技能使他不但可以走AD路线,也能作为法师走AP路线。勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他的手臂上,将他的原生魔法技术增幅到一个足以让他获得“英雄”名号的程度,让他十分尴尬。5、暴走萝莉金克丝暴走萝莉?金克丝是网络游戏《英雄联盟》中的一位英雄。她是英雄联盟历史上第一个拥有自己的宣传视频的英雄。金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。7、荣耀行刑官德莱文德莱文是有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。8、寒冰射手艾希寒冰射手?艾希是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一,该英雄在国服是永久免费供所有玩家使用的。游戏中的艾希是一名拥有强大减速和控制能力的远程射手。9、瘟疫之源图奇图奇是英雄联盟的最早的英雄之一,当瓦洛兰城邦起了政治纷争之时,他便为祖安而战。图奇是英雄联盟中为数不多拥有隐形能力的英雄,强大的潜伏能力,极快的攻击速度,逆天的群体减速,猛烈的毒性伤害以及大招的穿刺射击,强大的敌人也会倒在图奇的暴雨梨花弩之下。10、惩戒之箭维鲁斯游戏中的韦鲁斯是一个射程超远的射手英雄,物理与魔法混合的伤害再加上百分比的伤害效果使得他在任何时期都有着非常可观的输出,并且拥有强大的控制技能,不过他的缺点也很明显,因为他没有任何逃生的手段。11、赏金猎人厄运小姐其特点是跑的快、追的快,大招范围广伤害高,好补刀、好收兵,前期易形成装备压制。厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的AOE伤害均能打的很足,缺点就是没有任何逃生手段,过于依赖队友的保护。13、深渊巨口克格莫KogMaw中的Maw是一个意义独立的单词,意思是食欲,胃肠,有吞咽功能的器官,可以指食材中的鱼肚,或者象征“无底深渊”。他有游戏中第二远的射程,可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。它的伤害从一开始就非常高,神装之后就非常恐怖了,它的后期能力极为强劲,如果在没有干扰的情况下尽情输出,它会在数秒内就摧毁整个敌方队伍和其他远程carry一样,站位是你最需要注意的地方,因为大嘴几乎没有任何逃跑技能。14、麦林炮手崔斯塔娜崔丝塔娜是班德尔特种部队,麦林突击队的一员,是个能力非凡的神枪手。被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。15、戏命师烬作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。16、复仇之矛?卡莉丝塔卡莉丝塔是一名神射手,她与她绑定的灵魂们会携手给予敌人大量的持续伤害,她的被动可以在发动攻击后进行小距离的跳跃,战斗中还可以召唤幽灵,幽灵可协助追踪敌人,并告知她敌人的位置。另外,当卡莉丝塔与队友连结时,还会对敌人造成额外的魔法伤害;同时,她还可以将与自己绑定的队友召唤至身旁,甚至可以对敌人造成击退、晕眩的效果。17、法外狂徒?格雷福斯他与崔斯特曾是赌局搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,越狱后誓要向昔日的盟友―崔斯特复仇。格雷福斯拥有非常独特的散弹枪机制和装弹机制,他的普攻可以造成范围伤害并且能被阻挡,在使用完两发散弹之后需要一定的时间装填子弹,他的技能爆发非常可观,是一个持续输出和爆发能力兼备的AD英雄。18、逆羽?霞逆羽是个极具输出与收割能力的射手英雄。她能凭借着具有穿刺效果的羽毛,同时对敌方前排与后排造成大量伤害。霞最擅长的就是使用羽毛,合理的运用羽毛的停留,能让她收获出乎意料的效果。扩展资料:ADC(AttackDamageCarry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运营,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词,如《王者荣耀》《全民超神》《300英雄》等。ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。参考资料:

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