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天涯明月刀打不开天刀同人秀_「天涯明月刀」

时间: 2021-06-03 20:04:25 来源:互联网 作者: 互联网

风起于青萍之末

风起于青萍之末

于海鹏说技术上要自研引擎,这决定了游戏审美趋向、表现力上限等等。他曾在接受《游戏葡萄》采访时举例说明技术创新能实现的画面效果,以下雨为例,“在房顶下面的场景就是干的,没有雨丝;在光下看,雨水要顺着石头往下流;下雨后泥土和衣服都要变湿,但没淋到的背面要是干的;不光水面上要有涟漪,角色潜在水下往上看也要看到涟漪……”于是他们投入巨大成本,研究论文、尝试新算法并且寻找解决方案。

瞿老板说,艺术应该是现实的,“因为只有合理存在的意义,会感觉这是常规和满足公众的心理需求。人物的形象“天剑”有了变化,原来基于十头。身体的人物设计在游戏中不漂亮,他们已多次调整。在此期间,他们改变了twelve-headed尸体。最后,发现八比五喷头的身体是最棒的。推翻重建并不是一件简单的事。特别是,超过一百套的角色服装必须调整,但是没有时间犹豫。会议上,Yu当场决定,必须修改。

“沙发瞿(运城)是这样的,他经常告诉我,“叔叔猫,让这个质量出去,我不能接受它作为一个艺术家。给我一些更多的时间,我想再做一次。”杨冯说。当时,总共有十个人角色组。瞿老板需要至少八十人。在一年的短一半,他总是寻找一个外包团队,修改并最终确定草案。“我的压力很大,当我想到它。

在这些之上还有“美”,袁敏哲担任原画组组长,最初来面试时,他表达过对早年中国风游戏的看法:“我觉得这些游戏角色都缺少中国味道,还是照着国外游戏的盔甲套路来设计的,只是把装饰换成中国的风格。我们古代的侠客不穿这么大的盔甲,应该多表现布衣之美,像《英雄》里面的人物,布衣随风飘动(的感觉)。那时候面试官说,你是来之前先做了功课吗?我说没有,我都不知道你们在做什么游戏。”他一向喜欢中国风,后来也努力在游戏中呈现了丝绸材质的服饰,和团队一同创造了明璃纱、星砂绸、画雨缎等虚拟服饰的材质。

顾婷婷呢,喜欢故事。她一边做运营策划一边写剧情,给每一个人物写小传,为每一件衣服、武器、建筑赋予故事,常常写到自己掉眼泪。那时候没有人会在意一个网游要有多么合理又庞大的故事线。“在有空间的情况下,能够去做一些更深的或者说更复杂的人性,更丰富的东西,而丰富的东西其实会在一个人的心里面留更久。”大学时期她就常常写武侠小说,喜欢古龙胜过金庸,“古龙喜欢强调朋友,强调浪子,讲究自由,通过自己的选择来成就自己的道路。”

他们花了5年时间,在反复内测后上线,“一个屏幕里面从来没有见过那么多人,人多到我们的怪都安排得少了,玩家抢不到怪,一出来就是四五个人打,出来就被打死了。我们布怪已经布得很多了,(原先觉得)这条路上布那么多怪不太符合常理,但是真的少。”

如今看来,这像是端游时代最后的狂欢,多少带点理想主义。杨峰是将游戏视为第九艺术的:“大家对内容消费的耐心在下降,内容的每一分钟都得是吸引人的。我们希望在某些领域游戏能够代表一些中国的东西,去坚持它,不破坏它。”这是后话。

说回项目组最早选定古龙小说《天涯明月刀》,因为名字好听。他们把原著20万字的内容扩展到200万字,重新对这三个意象做了解读,也像对自己选择走的那条路的解读——天涯代表世间至远至尽之地;明月代表世间至美至好之物;刀,代表我守护这一切的决心。

《天涯明月刀》早期概念海报

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武侠·change

武侠是《天刀》的出发点,但他们也很快发现,时代不一样了。

《天刀》最初的画风硬朗、坚实,可是玩家反馈“黑黑的,不太美”。他们认真设置了各种打法,也并不是所有玩家都喜欢打斗——尤其像唐门那样复杂的打斗方式——他们更喜欢合作,“一起去打,互相扶持,甚至我就不打了,做做任务,逛下风景,他们更喜欢的是社交体验。”

瞿运城内部形成了一个团队计划,操作,和艺术联系在一起。“每次你卖中国服装套装,总结玩家使用率高,哪些是不好的。然后看看玩家的反馈。哪里有问题,进行审查,审查和迭代”,最后发现球员更纤细柔软的衣服。

这自然跟传统武侠是不同的。

“不光是游戏行业,还有影视剧。”屈禹呈讲,“我记得李连杰拍完《霍元甲》说再也不拍动作片了,我觉得也代表了徐克武侠片时代的结束,那种场景配色浓厚、形象个性特别鲜明的影片已经逐渐在市场上消失了。现在再看市场上的影视剧,前几年是《花千骨》热度很高,正派也好,反派也好,都必须长得好看,这些都是审美变化的过程。”

杨峰和导演陈可辛也聊过这件事情。

那是在2012年。当时,现任腾讯集团副总裁、阅文集团CEO、腾讯影业CEO程武正式提出了“泛娱乐”战略,腾讯开始尝试以IP为核心,推动不同内容形态间的跨界融合。在这样的思路下,《天刀》邀请到陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐等四位香港武侠电影的大师级人物,组成首席顾问团,开始率先探索游戏与电影的融合创新。

2012年,陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐组成《天刀》大师顾问团

彼时电影和游戏都在思考武侠的价值观及其流变,“我们觉得武侠做着做着也做窄了,因为游戏是一个大世界,而武侠小说里面描述的侠客一直在行侠仗义,喝酒吃肉。又总是绕不开一些说教的东西,现在大家不喜欢讲太多的大道理,喜欢你贴近他们,让他们自己感知、感受。”杨峰说,陈可辛说过一句让他豁然开朗的话,美式英雄与中式侠客可能并没有本质区别,只是外延的表达方式和行为模式不一样。内核是武侠的浪漫也好,正义也好,年轻人喜爱和认可的外延已在发生变化。

所以,《天刀》初期官网首页的大字从“武侠不死”演变到了“武侠·change”,最上面还有一行小字:forwhatweleavebehind(为了那些被我们遗忘的)。

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