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王者荣耀实战分析_王者荣耀:程咬金实战定位思路分析

时间: 2021-01-12 11:05:56 来源:互联网 作者: 互联网

数据分析实战之EM聚类(对王者荣耀英雄分类

数据分析实战之EM聚类(对王者荣耀英雄分类

corrdata1[features].corr()#各个特征属性的相关性

plt.figure(figsize(14,14))

sns.heatmap(corr,annotTrue)#annotTrue显示每个方格的数据

中间的数据代表两个属性之间的关系系数最大值为1代表完全正相关。可以看到“最大生命”“生命成长”这两个属性的相关性大相关性大的属性只需保留其中一个属性即可。同理可以对其他相关性大的属性进行筛选保留一个。

features_remain[u生命成长,u初始生命,u法力成长,u物攻成长,u初始物攻,u物防成长,u初始物防,u每5秒回血成长,u每5秒回蓝成长,u初始每5秒回蓝,u最大攻速,u攻击范围]

data2data[features_remain]

2数据规范化

“最大的攻击速度”的属性值的百分比不适合矩阵运算和比例必须转换为小数。“攻击范围”的价值是远程或近距离格斗,非数字和不适合矩阵,所以长期的值映射到1和0近战。使用z分数归一化数据,确保每个特征维度的均值为0,方差为1。

data2[u最大攻速]data2[u最大攻速].apply(lambdax:float(x.strip(%))/100)

data2[u攻击范围]data2[u攻击范围].map({远程:1,近战:0})

fromsklearn.preprocessingimportStandardScaler

ssStandardScaler()#Z-Score规范化数据

data2ss.fit_transform(data2)

3、GMM聚类分析

fromsklearn.mixtureimportGaussianMixture

gmmGaussianMixture(n_components30,covariance_typefull)#构造GMM聚类

gmm.fit(data2)#训练数据

predictiongmm.predict(data2)

prediction

将分组结果导出

data.insert(0,分组,prediction)

data.to_csv(rC:UsershzjyDesktopheros1.csv,indexFalse,sep,,encodinggb18030)

4、聚类结果的评估

采用Calinski-Harabaz指标

指标分数越高代表聚类效果越好即相同类中的差异性越小不同类之间的差异性越大。

实战分析:双鞋出装的对抗路亚瑟详解carry思路

实战分析:双鞋出装的对抗路亚瑟详解carry思路

在清线能力方面,他的二技能基础伤害较高,并且是一个多段aoe伤害,可以快速清掉一波兵线。

亚瑟二技能

这里特别要提到“抢2级”这个技巧,这是一个老生常谈的技巧了,相信只要是玩对抗路的玩家应该都有所了解,亚瑟1级学习二技能在“抢2级”方面是有较大优势的,而优先升到2级则可以有效压制对线英雄。

例如下图:我的亚瑟对线吕布,在利用二技能“抢2级”时,同时对小兵和吕布造成伤害,并且优先升到2级,一波消耗后明显占据了一些血量优势,之后我的亚瑟在对河道之灵的争取上则拥有了更大的主动权。

在消耗对线英雄血量方面,因为亚瑟拥有被动回血的续航能力,所以他可以频繁与敌人对拼消耗,然后再通过被动将血量慢慢回复上来,而又因为亚瑟前期的基础伤害较高,所以在对拼消耗方面少有敌人可以与之抗衡。

亚瑟的被动

他的一套技能往往是不足以击杀满血敌人的,所以需要先将敌人的血量消耗到技能伤害的斩杀线,再去考虑击杀敌人。

这里需要注意的是亚瑟的技能需要近身才能打全伤害,虽然一技能可以位移到敌人身边,但位移距离有限,而且一技能在开启时有着明显的施法动作,敌人若是有所防备,则会远离亚瑟一技能的攻击范围,等到一技能位移效果结束,亚瑟则很难近身到敌人身旁,所以亚瑟在对线期需要利用无视野的草丛,在敌人没有防备时,利用一二技能近身对拼消耗。

如下图所示:我的亚瑟在吕布清兵无防备时,草丛中开启一二技能位移到他的身边,可以确保技能伤害命中他。

支援与游走思路解析。

亚瑟拥有短cd的一技能加速,可以快速支援到战场,而且他前中期作战能力十分强大,所以亚瑟需要注意多游走支援,帮助团队建立前中期的优势。

亚瑟的一技能加速

支援与游走是在对抗路兵线清完的前提下,这一点尤为关键,如果兵线没有清完而去游走,很容易会损失防御塔,即便支援与游走成功,也是得不偿失的。

支援与游走主要有以下三个时机:

1,刷新中路河道之灵或其它团队资源时。

因为中路河道之灵可以提供大量经济,所以在当前版本中路河道之灵其实是比较重要的野怪资源,往往在1分钟刷新中路河道之灵时双方会发生小规模战斗,而亚瑟因为清线能力方面具有优势,则可以提前快速清理兵线后去帮助团队获取中路河道之灵(如下图所示),另外在队友争取暴君或先知主宰这些前期重要的团队资源时也是同样的道理。

2,敌方入侵野区或我方入侵野区时(最好是对抗路这边的野区,否则有掉塔的风险)。

在前期无论是敌方入侵野区或我方入侵野区,都很容易发生小规模战斗,而因为亚瑟在前中期作战能力强的原因,支援到位可以大概率帮助团队获得小规模战斗的胜利,支援成功能有效帮助团队建立整体的优势(如下图所示)。

3,主动gank。

亚瑟在对线一些不容易击杀的对线英雄时,赖线的意义不大,可以适当主动发起gank,在gank时因为需要防止防御塔损失过多的血量,所以说中路以及对抗路这一部分野区是亚瑟前期最佳的gank区域。

例如下图:我的亚瑟gank到中路,虽然说与敌方的上官婉儿“一换一”,但打出了她的闪现,并且对抗路的兵线并没有进我方防御塔,所以说这波gank是完全不亏的。

小规模战斗打法分析。

亚瑟在前中期小规模战斗中能抗能打,无论是伤害方面还是坦度方面都有着优势,所以他在小规模战斗中主要的任务是以承伤、输出和控制为主。

例如下图:在这波小规模战斗中,我的亚瑟利用二技能在敌方人群中制造了大量的aoe伤害,并且也承受了大量来自敌方的伤害,在残血状态下配合队友赢得了小规模战斗的胜利。

小规模战斗中亚瑟需要注意以下三点:

1,注意将一技能沉默给到敌方依赖技能的英雄。

例如,在上面的照片中,我的亚瑟已经注意到马可波罗谁想释放他的终极。当他最终版本,我立即打断他的终极技能。这些英雄们依靠技能和拥有强大的技能,丫爵士是一个技能,沉默,亚瑟在约束可以有效地发挥作用,所以需要给这些英雄沉默尽可能在小规模的战斗。

这里需要注意的是当亚瑟出到较多的冷却缩减装备时,因为一技能是强化普攻的形式,所以可以打出连续的两次沉默和两次伤害,只需先开启一技能,等待一技能cd转好,便可以打出“a1a”的操作,在蹲草秒人时有奇效。

2,二技能和大招在小规模战斗中拥有高额aoe伤害,尽量命中多名敌人。

亚瑟在小规模战斗中伤害能力毋庸置疑,尤其是其大招和二技能是aoe伤害,当敌方站位密集时,可以打出高额的aoe伤害,在配合队友的情况下会更容易获得小规模战斗的胜利。

3,优先针对敌方脆皮英雄。

亚瑟虽然说前中期伤害高,但对坦克的威胁能力还是有所欠缺,在小规模战斗中应该优先将伤害给到敌方的脆皮英雄,一套技能即便不能形成秒杀,但因为“双鞋”出装的亚瑟自身cd较快,在打残敌人的情况下可以持续追击,最后轻松将其击杀。

后期团战打法分析。

游戏到了后期,亚瑟在坦度以及伤害方面已经不再具有优势,仅仅对于脆皮英雄拥有一定的杀伤力,此时他在团战中是以控制和承伤为主,输出为辅,将伤害给到敌方后排英雄的前提下,尽可能多的打出控制以限制敌人的输出。

例如下图:团战中我的亚瑟打出一套技能并承受一定伤害后选择暂时撤退,等待技能cd转好后再次入场继续制造输出和控制,打出了多个控制。

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