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王者荣耀各项设置_王者荣耀怎么设置操作

时间: 2021-11-05 07:11:28 来源:互联网 作者: 互联网

王者荣耀体验服更新(四):战场呈现篇|召唤师|防御塔|野怪

王者荣耀体验服更新(四):战场呈现篇|召唤师|防御塔|野怪

为了增加版本的稳定性,官方计划在12月10日13:00-17:00对《王者荣耀》体验服进行停机维护。上一篇介绍了装备和英雄的调整,这次来介绍一下对于战场呈现优化方面的调整。一、战场呈现优化(一)清晰度优化一直以来,我们致力于在战场呈现中清晰度相关问题的解决,希望能够构建一个更加清晰的战斗场面。1、播报和快捷消息我们希望在对战过程中,核心的战斗内容能够更少的的被遮挡,于是我们尝试优化了游戏内播报界面与快捷消息的展示位置与大小,期望更通透的播报与快捷消息界面的设计,能够降低对战斗内容的遮挡,使得核心战斗清晰程度得到提升。2、敌我特效我们重新梳理了敌我特效的设计,并对一些英雄技能特效进行了敌我效果区分的设计,以下是新增的敌我特效区分英雄和效果展示:扁鹊1技能牛魔3技能东皇太一2技能钟馗被动技能廉颇2技能太乙真人1技能鬼谷子2技能苏烈3技能墨子3技能3、预刷新状态游戏内存在多种刷新时间问题,召唤师需要去专门的进行查询和记忆,才能很好地去掌握。但我们从游戏考验的召唤师能力角度去思考的话,但我们希望召唤师能够更聚焦于比拼对抗和操作的能力,而不是比拼记忆力!对大多数召唤师来说,机械化的记忆体验可能略显枯燥。所以我们尝试为游戏内的重要资源添加预刷新的功能,期望召唤师将精力更多分配在对抗本身的东西。当你在王者峡谷对抗失败时,你会因为你的操作,意识,策略等原因输给别人,而不是记忆力比别人差而懊恼。我们为红蓝BUFF,河道之灵添加了预刷新的倒计时功能,此外,倒计时结束后BUFF、龙与河道之灵图标刷新同一时刻为对应野怪可攻击状态,以此避免那些卡着时间攻击野怪但导致技能放空的问题。4、塔后血包一塔后的血包是对线时重要的生命回复资源,对于刷新时间这件事我们希望表达的更清晰。我们重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感,期望召唤师在看到不同阶段生长过程时能够大致刷新进度。与此同时,我们在塔后血包可吃状态时,添加了对应小地图的状态展示。生长阶段展示:小地图状态展示:5、大小龙仇恨状态我们为大小龙添加了仇恨状态的标识,以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标是谁。6、其它优化我们统一了同一物理空间上多个技能叠加时的显示规则,以此平衡操作者的视觉重心基于团战情况,我们适当调整了特效的渲染展示,以期更清晰的呈现(二)HDR特效上线LDR和HDR在新的版本中,我们新增了HDR特效,召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进行体验,当前仅可支持部分手机机型;我们可以理解为当前大家在外网体验到的特效为LDR特效,而今天我们要向大家对比介绍一下我们正在探索的HDR特效。1、叠加技术与艺术控制力在新的HDR技术下,多个特效叠加时,曾经的LDR技术在多个色彩叠加时,叠加后的色彩难以控制,HDR技术能够在屏幕上更加整体的呈现与更优秀的色彩控制;2、曝光问题在曝光问题的处理上,HDR表现同样更优秀。3、亮度与色彩控制对王者荣耀游戏来说,我们期望在提升特效表现力的同时,通过利用HDR技术的优点,来降低我们团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰,以此来提升团战的对抗清晰程度。从上到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效当前效果仍在测试中(该效果当前仅可供部分手机机型适用),请大家踊跃体验并提出您宝贵的意见!(三)图像设置优化设置界面新增了“图像设置”页面,给召唤师提供了更为详尽的图像设置功能。本次版本中,我们提供了5个不同的档位(节能,流畅,标准,高清,极致)方便召唤师根据自己的需求快捷切换图像的整体设置,也为相对专业的召唤师提供了自定义档位,可以自由的去设置每个细节。下面是新增的选项内容:1、自定义-特效质量-HDR:针对部分机器开启了该选项,该选项的含义是亮度范围非常广的特效,简单说,就是层次感更强的特效。2、自定义-峡谷画质-极致:针对部分机器开启了该选项,该选项开启后会替换局内整个渲染管线,让光影效果更真实,画面表现效果更细腻,同时也会带来一定的性能消耗,这个开关是和HDR同步开启和关闭的,本次版本中只在王者峡谷地图中开启这个新的特性,后续会支持到所有的地图。3、自定义-局外角色渲染质量:使用不同的渲染管线进行局外角色的绘制,会有不同的光感和细节呈现。4、自定义-抗锯齿:采用了空间抗锯齿技术,让角色轮廓变得更平滑。5、自定义-动态分辨率:针对部分机器开启了该功能,开启后系统会自动为召唤师匹配最舒服的分辨率。(四)小地图表现优化1、小地图细节优化增加敌方英雄朝向增加超级兵/炮车的图标展示当前可攻击的塔略微放大以及塔的状态自身的可见视野范围展示敌方的剩余血量展示如后裔等英雄的技能在小地图上的展示进行了优化2、英雄技能表现为了呈现更加清晰的对抗效果,优化技能的感受,我们优化了部分英雄技能在小地图效果的表现效果1)后羿3技能――图标升级,增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)2)成吉思汗1技能――图标升级,显示可探测视野范围,区分敌我弹道3)鲁班七号2技能――增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)4)女娲3技能传送――增加目标地点的小地图图标女娲4技能――增加小地图弹道,增加命中小地图闪红(仅友方可见)5)沈梦溪3技能――增加小地图弹道,增加小地图爆炸表现,增加命中小地图闪红(仅友方可见)6)刘邦3技能――增加传送时小地图的图标表现,区分红蓝3、小地图血量显示频繁的拖屏操作对于召唤师来说并不是一个很好的体验,因此,我们在小地图上增加英雄的血量显示,召唤师可以通过小地图,直观的了解敌我英雄当前的血量状态,从而做出更加有效的判断4、小地图击杀提示为了让召唤师可以通过小地图更加明确即时的区分敌方英雄的“离开视野”和“复活中”两个状态,英雄死亡时,我们会在小地图增加额外的表现,从而使召唤师可以更方便快捷的获取这一信息。(五)前期保护优化故事背景:峡谷是一个英雄们历练和提升自己的地方,友善的咕哒精灵族居住于此,一部分精灵帮助英雄们历练,一部分精灵为英雄们提供保护。在峡谷充盈了稳定的原初之息后,咕哒精灵们在生命力的浸润下不断滋生着新的灵力。他们为刚来峡谷历练的召唤师们提供必要的保护,直到他们成长到足够以自己的力量继续试炼,才褪去保护。具体调整:1、4分钟播报文字由防御塔保护消失改为精灵保护消失实际前期的保护不止防御塔护盾,还有野区保护等一系列设定,这次调整希望对所有相关的保护做统一的优化,统称为精灵保护。2、河道之灵的出生点增加场景包装,小精灵们也有自己的窝了3、防御塔保护特效表现优化,现在将有小精灵们环绕防御塔提供保护4、小地图增加提示细节,将可看到防御塔的保护效果,该效果在4分钟消失5、河道之灵由5分钟不再刷新改为4分钟不再刷新(六)局内打击体验优化1、伤害数字品质全面升级为了让召唤师们在战斗时能够更加清晰得感知到自身输出的伤害,我们对局内伤害数字的品质进行了全面升级,具体的优化内容如下:1)伤害数字的技术方案进行了升级,新版本伤害数字的清晰度将会有明显的提升;调整前:调整后:2)伤害数字的字体样式和颜色进行了重新设计,新版本的伤害数字将会更美观,自然;调整前:调整后:3)新版伤害数字将会进行适当的拆分显示,这样能够更加清晰地展示出召唤师们所造成的每一次伤害;调整前:调整后:2、血条表现优化为了让召唤师能够更好地感知敌方血条的变化,新版本将会对敌方血条进行颜色的优化,并且在部分中立野怪,防御塔,水晶等目标身上也添加相应的血条表现。调整前:调整后:3、装备音效,召唤师技能音效优化新版本我们将对以下的装备音效以及召唤师技能音效进行优化:装备音效:闪电匕首,逐日之弓,纯净苍穹,回响之杖,极寒风暴,冰霜冲击,血魔之怒,奔狼纹章,星泉;召唤师技能:疾跑,治疗术,晕眩,净化,闪现,惩击,终结,弱化,狂暴。(七)基础体验优化1、视野视野博弈是在峡谷中对抗的主要信息对抗内容之一,我们希望通过一定方式,将大家在实际游戏过程中的实际视野情况进行一定表达,希望可以避免再让大家陷入“我有没有被发现?”“那儿到底有没有人?”这些干扰对抗体验的问题中。(1)增加【视野范围提示】表现我们在大家当前状态下无法看到的区域增加了一定美术表现,使其与真实可见的区域形成明显的差异,以此来告知当前的视野范围。不管是来自于自己、队友还是防御塔、小兵带来的可见视野,我们都会做统一的处理,帮助大家更清楚地判断视野状态。在小地图上,同样会增加明显的信息提示,希望这些调整可以帮助大家创造更清晰的游戏对抗体验,具体的功能效果将会根据大家的体验结果持续进行优化,欢迎大家进行体验,多多反馈!(2)增加【草丛边缘提示】由于草丛边界的美术效果是不规则的,对于热衷于蹲草的同学来说,有时想往前再挪几步,挪着挪着就出草丛了。我们尝试优化在草丛中时头顶标记的表现,在草丛边缘时将会切换为高亮状态提示。2、指示器1)整体样式翻新我们对指示器的整体样式进行了全量翻新,强化了轮廓与边界的特性,简化了比较冗杂的细节,同时调整颜色使其层级和场景更加契合。在样式调整的同时,修复了部分技能指示器的大小与技能实际生效范围差异过大的问题,避免对大家的实际操作带来错误的影响。2)拓展指示器样式在已有的指示器样式基础上,我们拓展了一些指示器规则:*所有技能在轻点或按住来自动锁定目标/朝向时,将不再显示范围指示器,使画面更加简洁;*普攻的范围指示器进行调整,将角色面向的位置进行高亮帮助大家判断实际面向*范围内的攻击,将指示器调整为范围内全部填充*所有对自己释放的技能(如亚瑟一技能/后羿一技能),增加统一大小的动态指示器一些复杂的技能效果,将增加更详细的指示器样式指示器的细化旨在为大家操作时提供更精细的帮助,希望大家可以在体验后多多进行反馈。3、防御塔相关优化1)防御塔状态提示优化防御塔对召唤师的威胁程度是很高的,我们尝试优化其状态提示效果,使其表现更加精准、明显。*增加防御塔指示器判定敏感度,使其更加精准*当召唤师处于防御塔攻击范围外,且防御塔有攻击目标时,指示器颜色由黄色调整为绿色*优化了防御塔攻击动画及子弹出生时间,强化子弹特效头部表现,弱化子弹拖尾及攻击引导线,希望对防御塔攻击命中时刻的判断更加精准*在模型身上增加防御塔攻击目标瞄准标识,所有召唤师可见*强化红色状态指示器样式,使其更容易被注意到2)防御塔逻辑优化a.防御塔协助逻辑优化:只有英雄在防御塔攻击范围内时,才会响应协助b.防御塔寻敌逻辑优化:只有在可攻击状态才会进行寻敌搜寻c.防御塔索敌逻辑优化:防御塔下的敌方英雄在进入到不可选中状态时,防御塔不会进行索敌轮询4、野怪提示优化我们优化了野怪的警戒区的提示逻辑,随着野怪逐渐离开出生点,警戒区将越来越明显;当野怪所处位置为【即将脱离仇恨】的区域时,警戒区的颜色将陡然变化,提醒大家再拉怪可能会丢失仇恨哦~同时对于野怪出生时的状态我们也进行了调整:*优化了出生动画的播放时间点,使其出生动画播放完成进入可战斗状态时,小地图的倒计时同步完成*调整了出生时野怪的无敌保护机制,保证野怪在落地之后即可被攻击5、兵线相关优化1)优化了小兵的绕行逻辑,小兵遇到其他小兵的阻碍时不再会直接挤开对方,而是会智能绕行2)优化了小兵的碰撞逻辑,修复了小兵拥挤在一起行动时偶现的位置回弹的问题3)小幅调整了密集站位时小兵的站位逻辑,优化了当兵线较为密集时小兵站位过于密集导致模型高度重叠的情况4)增加了小兵移速变化过渡的逻辑,小兵的移速将更加稳定5)优化了小兵移动的逻辑,小兵偶现的来回抖动现象将减少6)优化炮车在进入到敌方基地时,会不直接攻击水晶而攻击中路高地塔的问题7)优化小兵会一直追击英雄在野区迷路问题8)优化部分情况下兵线在防御塔处的绕行情况9)优化部分情况下小兵出现一直追击另外一个小兵的问题10)增加了近战小兵和弩兵的视野范围,优化部分情况下线上小兵被打后,脱离英雄攻击和无视英雄攻击的情况6、技能释放优化在技能的使用操作上,我们尝试新增一系列保护手段,提升施法体验:*在受控或自我禁用导致技能按键被屏蔽时,不再强制弹起已经按下的技能按键,且禁用期间可以主动按下,此时技能指示器处于红色提示状态,在禁用结束后可松手直接释放*持续按压施法的技能(如蒙?胍患寄埽┰谑芸厥保?可以不抬起技能摇杆,在受控结束后将继续释放后续针对各类意外情况导致释放失败、技能连招卡顿等问题,将持续进行优化。7、战斗操作优化一直以来,召唤师对王者普攻的体验反馈较多,在本次体验版本中,我们将对英雄的体验进行优化。1)普攻目标预展示,在之前的版本中,只有当召唤师们自己按下普攻后,召唤师们才知道自己真正攻击的目标会是谁,这种无法建立预期的操作体验还有优化的空间,因此在本次版本中,当因为召唤师们的移动行为和局势变化导致目标发生切换时,系统会将攻击的目标进行提前展示。如下图所示,召唤师在移动过程中,如果普攻目标发生切换,会自动展示普攻会攻击的目标:2)普攻切换目标,在本次版本中,因为普攻目标增加了预展示,因此我们同步增加了普攻可以切换目标的功能(体验服默认状态为开放以便反馈,正式服默认状态为关闭),如下图所示:召唤师们拖动普攻按钮超出一定距离后,会触发普攻指示器,可以选择锁定范围内的一个目标进行普攻。当按下补刀/推塔/头像,锁定目标超出范围后会取消锁定目标。(该功能对部分英雄的特殊普攻不生效,例如关羽,蒙恬等)3)选择目标的逻辑优化,之前有相当一部分召唤师们对王者中的普攻可能追击很远距离的目标带来的拉扯体验进行了反馈,本次版本中,我们对底层和配置进行了优化,将可能造成拉扯的情况进行了减少,以期召唤师们在点击普攻和技能施放中获得更好的预期体验。4)推塔按钮优化部分召唤师们反馈已经操作习惯了自由攻击模式(推荐),但是因为推塔功能的缺失而在推塔时在设置中切换为补刀推塔模式,这种切换的行为不会带来更好的对局体验和更强的成就感。本次版本中,如果召唤师们使用自由攻击模式(推荐),当召唤师们可以攻击到塔时,会出现推塔按键;8、渲染优化得益技术大大的底层效率提升,针对局内的一些内容进行了体验优化。拖拽镜头时,视野内的模型出现相比之前的版本更加及时。在帧率大幅波动时,场景中的模型渲染加载更加平滑。攻击和移动的动作衔接更加顺畅。(八)场景墙体优化削弱了2塔和猩红石像野区之间的墙体厚度,经过时不会再被打了0

王者荣耀如何显示贵族标志

王者荣耀如何显示贵族标志

1.打开e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333433653365王者荣耀游戏。2.点击“开始游戏”。3.进入页面后点击在右上角像“齿轮”一样的标志――设置。4.在“设置”界面中找到“基础设置”并点击。5.下滑“设置”界面可看到“隐私设置”并在其中找到“贵族显示”。6.在“贵族显示”旁可滑动钮标将其关闭。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。扩展资料:2018年9月15日,腾讯旗下王牌游戏《王者荣耀》健康系统启动升级,接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验,后续还将对存量用户纳入排查计划。这就意味着,凡是通过该项校验的实名账号,健康系统都将根据相关信息精准判断是否为未成年人。从《王者荣耀》新用户开始,逐步完成覆盖,腾讯方面表示,本次接入公安权威数据平台进行实名校验的工作,会从《王者荣耀》的新用户开始,逐步完成覆盖,然后再将存量用户纳入排查计划。后续,腾讯还会逐步扩大公安权威数据平台的应用范围,接入更多游戏产品,也将在严格遵守政策法规和充分尊重用户隐私的前提下,持续落实最严格的实名校验。除了目前已经推出的各项措施,腾讯开始探索前沿技术大规模应用于现实场景的可能,完善在网络游戏事先、事中、事后各环节中的未成年人保护工作。

王者荣耀:从钻石二起步

王者荣耀:从钻石二起步

文│丹青解说原创盗载必究!亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友丹青。上个赛季因为时间原因,一直拖到中期才单排打到20星,之后就一直没玩了。S22新赛季开赛后,原本能继承到星耀五的,但是因为上个赛季很久没玩排位和巅峰赛,被系统自动扣掉了许多星星。因此新赛季只继承到钻石二段位,而且仅残留两颗星星。说得好听点,转身可上星耀段位,说得难听点,退一步就是永恒钻石。作为一个万年单排玩家,从赛季更新的第一天起,我就深知S22排位赛的艰辛:水平参差不齐、练英雄的、蹭车队的、对新系统不熟悉的、秒选双法双射、甚至是双辅助的,简直“一锅烩”。

我尝试着用新的思路和方法,结合对新版本的理解,竟然能在水深火热的单排中,仅用3天时间,就从星耀五直接打上了王者,以往每个赛季需要用十几天,才能做到。虽然最强王者段位,只是王者荣耀的起始,但还是有一些东西和大家分享。熟悉新版本和系统这一次更新的《破晓》和以往赛季略有不同,它并不是单纯地开启新赛季那么简单,而是从V2.0到V3.0的一个大版本更新而来,S22赛季只是搭载上了《破晓》版本。在这个版本中,新增了原初试炼、原初法阵和原初进化的玩法,新增了日渊、怒魂、天穹、月神这样的终极神装,优化了地图场景的细节、特效、光彩渲染,优化了英雄技能指示器以及特效。当以上都了解清楚以后,大致上对当前版本有一定的概念了,这是第一步了解版本的大环境很重要。新版本游戏设置新版本的设置选项,和之前相比界面的变化还算是比较大的,除了新增很多细节选项之外,像战绩等,还被细分成左、右手习惯。在设置中,我们需要根据手机的性能,来尝试并调整适合自己的各项参数。这里不追求高端华丽的极致画面,一切以流畅操作为准。需要精细化设置的种类很多,图像设置、操作设置、布局设置这三个里面的各项参数,都要认真检查并测试一遍。尤其是图像设置,很多帧率低运行内存低的手机,带不同高画质和HDR特效,总是会出现莫名其妙的卡顿现象。新版本英雄手感不同以往,必须提前去适应《破晓》版本大幅优化了指示器和英雄的操作手感,有正优化也有负优化,例如玩家普遍反映的:甄姬二技能弹不出来、孙悟空手感绵弱、赵云技能衔接平A不流畅,等等等等。我在赛季第一天的时候,也是迫不及待地进入排位,没想到手感方面的差距,和以往版本相比真的是很大,各种的不习惯和别扭、不舒适、摁不动。毕竟玩好王者荣耀还是需要一定操作的,为了找到更适合手感的英雄,我把预备用来上分的10位英雄,按照射手、法师、辅助、战坦、刺客这个五个位置分为2人一组,然后在实战模拟的单机模式中,将难度调整为王者,然后逐一实战测试操作手感。这样做有一个好处就是,可以随时暂停、随时开始、随时退局,不需要把一整局都打完,主要目的是为了测试在新版本下,自己主力英雄的操作手感,顺便预热一下自己的头脑意识和肌肉记忆。挑出最适合手感的英雄,不要多3-5个足够,尽量覆盖关键位置。开始单排,但并不纯粹是“单排”目前6个BAN位上禁用的英雄,换来换去就是那么几个,因此也没多大必要将自己设定为“全能选手”,将自己安排到五楼去禁自己讨厌的英雄。此前我已经预备了3-5名英雄作为候选补位,但根据“拳不离手”的传统理念,如果连续操作同一职业同一英雄的时候,往往会保持不错的手感。因此我做了三手准备:第一手准备:选择中路法师作为本赛季主打职业,原理就是中路相对比射手不会成为第一被抓目标,且中路发育起来也可以作为“法核”去使用,摈弃工具人的玩法。当时热身的时候选择了嬴政和诸葛亮,一个可以远程消耗,另一个可以连续收割;为了怕队友不给我法师,在B/P的时候,我会提前预选法师让队友知道,还有两句很好用的台词:“麻烦给我法师,躺好就行。今天玩法师手感贼好,这把应该能带你们7连胜了”。一般队友都会让位置给你。第二手准备:队友实在不让位置怎么办?补位呗,顺便说一句:“我只会XX位置,别的我会坑”,实际上自己是有3-5名英雄备选的。除此之外,在单排的过程中我会先开麦,如果队友能良性沟通,那也不要吝啬自己的声音,积极地和大家沟通起来,多发信号交流。如果有队友口吐芬芳,不管是不是针对自己,果断闭麦关闭文字消息,埋头发育试图带飞。匹配的时候一旦超过5秒钟,直接取消重新再开,防止太长的匹配时间(系统的匹配计算时间过长不是一个好现象)。第三手准备:既然我是星耀,那么我就去大厅,找比自己小一个段位的路人车队,目的就是为了拉低分值和难度,这一招非常好用但已经脱离了单排的本质了,说不定还能收获一个好队友,甚至是CP。第四手准备:连胜乘胜追击,连胜之后如果有连跪迹象,有时并不是遇到坑队友,而是自己的精力和操作出现了疲劳现象,果断下线休息或去打娱乐局消遣一下,状态回归以后才打排位。要记住一句话:欲速则不达,想靠堆场数上王者会比较困难,见好就收才是智者。凡人想战胜“ELO匹配机制”?做梦去吧!丹青小结:有的伙伴可能会问了,丹青你忽略了一个重要的因素,难道以上都不需要技术和操作吗?我只想说,嬴政这样的英雄就拿点东西,需要什么操作?只需要好的意识驾驭就行了,又轻松又简单。排位上分和匹配娱乐是两码事,排位我只专注用上分英雄,越简单越容易玩的精,尽量避免花里胡哨的英雄,因为人是有疲劳期的,太吃操作的英雄玩的久了,大脑容易疲劳手速会跟不上。希望以上能对上分的小伙伴,有所帮助。我是丹青,期待您的关注。想了解更多精彩内容,快来关注丹青解说

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