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王者荣耀穿透跟攻击_王者荣耀物理穿透

时间: 2021-11-04 11:15:27 来源:互联网 作者: 互联网

《王者荣耀》数值研究

《王者荣耀》数值研究

序言略数值类型最大生命:大部分英雄最大法力:大部分法师,多为赠送属性物理攻击:大部分物理输出英雄物理防御:代表英雄,项羽法术攻击:大部分法术输出英雄法术防御:代表英雄,牛魔攻速:代表英雄,马可冷却:代表英雄,貂蝉暴击几率:代表英雄,孙尚香,猴子移速:代表英雄,关羽每5秒回血:续航属性,代表英雄,程咬金每5秒回蓝:续航属性,大部分法师英雄物理穿透:后期必备属性,大部分高物理攻击英雄法术穿透:后期必备属性,大部分高法术攻击英雄物理吸血:每次攻击至多吸生命的1/10,故需要很快的攻速支撑法术吸血:代表英雄,芈月攻击范围:英雄天生优势,极少装备支持,代表英雄,吕布韧性:无法成长,代表英雄,杨戬,曹操有相关属性暴击伤害:高暴击英雄单一,但目前成长途径也不多,代表英雄,猴子,黄忠以上每种属性基本上都能作为一个英雄特色的来进行加工发挥,通过对个别属性的需求来做出每个英雄的特色。但是部分有上限的属性的产出,还是要严格控制一下,至于哪些属性有上限,将在后续分析中介绍游戏数值采集见表格文档战斗公式推导由固定数值的防御对应固定数值的免伤比来看,战斗公式很大可能用的是乘法公式(MOBA游戏大部分用的均为乘法公式):损血=攻击*(1-免伤%)1.乘法公式免伤属性的成长而正常乘法公式的免伤比计算方法为:免伤%=防御/(X+防御)带入采集数据约为:X=602,所以免伤%=防御/(602+防御)免伤值是不会大于1的,为一个平滑的弧线成长,同时在攻击方有无穿透的时候呈现两种状态,如下:2.两种穿透类型的性价比分析又游戏中还有防御穿透属性,并分为了数值穿透和百分比穿透两种,对于两种穿透属性的带入分析如下:1)数值型穿透:(代表,黑切)假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御-y)/(602+防御-y)2)百分比穿透:(代表,破甲弓)假设攻方玩家具有z%的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z%),此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御*(1-z%))/(602+防御*(1-z%))3)同时作用如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤%=((防御-y)*(1-z%))/(602+(防御-y)*(1-z%))4)两种穿透的收益对比分析在没有百穿符文的状态下的对比图:由上图可看出,在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45%穿透,450点之后则效果低于45%穿透当玩家有了百穿符文后,则对比图如下:如上图所示,黑切的性价比被延长了,当护甲达到525左右时候性价比才被超过3.穿透与攻击的性价比分析玩家开始应该堆100点穿透还是100点攻击假设玩家开始有200点攻击力,敌方有100点防御力,免伤约为14%,在什么都不堆的情况下,攻方的真实伤害是:200*0.86=172如果玩家选择堆100点攻击,则真实伤害是:300*0.86=258,增加了80点伤害如果玩家选择堆100点穿透,则真实伤害是:200,增加了28点伤害这是在初始敌方防御力低的情况下分析但如果攻方的攻击力达到700点,敌方此时是600点防御力,免伤约为50%,在什么都不堆的情况下,攻方的真实伤害是:700*0.5=350选择堆100点攻击,则真实伤害为:800*0.5=400,增加50点伤害选择堆100点穿透,则真实伤害为:700*0.65=455,增加了105点伤害由上可大致得到:基础攻击力越大越需要护甲穿透。敌方防御力越大越需要护甲穿透。4.技能攻击分析正常的攻击一般等于的技能攻击,而技能攻击一般是由基础攻击与乘修和加修构成,公式如下:攻击=技能攻击=攻击力*技能乘修+技能加修例如关羽的转刀技能描述如下,其中215是加修值,而127%为乘修值此时关羽的攻击为211,如下图经过乘法修正后得到的最终值为:Int(211*127%)=267,即下图所示的游戏内显示数值同理,关羽在冲锋姿态下造成的伤害为冲锋伤害=最大生命值*10%+总攻击力劈砍伤害=总攻击力*150%+250冲锋总伤害=冲锋伤害+劈砍伤害=最大生命值*10%+总攻击力*250%+250另外,在英雄技能成长的时候,多成长加修属性,这样更方便可控。只不过需要注意的是,冲锋伤害的乘修基数值为最大生命,这里是变相加强了关羽对生命的需求性,但相对于攻击力,最大生命值的价值到底是多少呢,我们来做一个简短的分析。从数据采集样本中我们可以看出,游戏中肉盾的生命数值一般是攻击数值的20倍,所以如果以攻击为基准的话,则生命=攻击*20,所以,攻击*20*0.1=攻击*200%,此为估值而整个冲锋总伤害=生命换算攻击*200%+总攻击力*250%+250由上可得到,如果单纯追求伤害的话,关羽堆攻击的伤害加成还是要略大于堆生命的伤害加成的。但是生命在这里不仅可以为攻方加伤害,还是守方的有效血量,具有双重效果,所以关羽对生命的需求也同样重要。5.韧性和暴击分析韧性可以减少被控制时间,唯一获取途径是鞋子,没一点韧性,减少1%受控制时间,非常有用。暴击率的上限理论上说也是100%,但是由于超过100%暴击后,没有什么意义,故也没设置上限。暴击效果正常为攻击力的200%,在有无尽之刃的加持下为250%,结算时间为最后结算,下图推算伤害与实际伤害一致。6.战斗公式整合游戏战斗公式大致如下:损血=攻击*(1-免伤%)展开说明:其中,攻击力=基础攻击力+铭文攻击力+装备攻击力技能攻击=攻击力*技能乘修+技能加修免伤%=守方防御/(602+守方防御)=(守方防御-攻方穿透)/(602+守方防御-攻方穿透)损血=(总攻击力*技能乘修+技能加修)*(602/(602+防御-穿透))*(【暴击系数(1or0)】*【暴击倍数】)*浮动参数通过实验得出伤害浮动参数约为1%,即99%至101%有上限属性《王者荣耀》英雄属性分为两种,一种是先天就有的,被称之为基础属性,一种是后天出装获取的,被称之为加成属性。属性虽然有很多种,但是有些属性是有最大限制的,而有些属性则是目前装备无法达到上限,需要在出装时候多加注意,因为它有最大限制,超过了就浪费了。最大物理吸血:100%注意了,物理吸血最大100%,一个泣血之刃25%,那么四个就满了,所以如果别人说出6个泣血之刃吸血逆天,那准是骗人的!其次目前吸血机制是:群伤吸血少(30%),单体吸血多(100%),近战普攻命中多个目标也是算群体伤害!最大冷却缩减:40%法师最大冷却也不是无限叠加,最大也不过40%,也就两个圣杯的事情,但是实战中间法师可不会出两个圣杯,CD流一般出这样的装备:噬神之书+秘法长靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+辉月,但是如果铭文有10%冷缩,辉月就会换成其他装备,比如:贤者、回响、复活甲。最大攻击速度:200%需要攻速的一般都是射手,而以马可波罗为例子,马可波罗攻速越快,1/3技能的子弹就越多,总输出也就越高啦,200%攻速=贪婪之噬+急速战靴+末世+纯净苍穹+末世+15%攻速铭文,当然这是马可波罗15级和打野刀满被动的情况下,这套装备还提供20%的物理吸血,再出一个破甲就行了。《王者荣耀》中主要就是这三个属性要注意了,其他属性对于出装都无关紧要,自然是属性越大越好。注:1.暴击概率没有明确限制,但是实际上也是个有上限的属性,超过100%其实也没有更大的作用2.上限限制实际上是一种人为限制,用来防止某一条属性的溢出和价值不可控3.因为使用的是除法公式,所以防御的投放也要加以控制,使减伤最多不要超过70%能力函数推导首先,确定英雄强弱,主要考量的是多久能把对方英雄打到,即攻击时间的比较。即我攻击敌方所用的时间,和敌方攻击我所用时间的比较:我打敌方的攻击时间:时间1=敌方血量/DPS*(1-敌方免伤)敌方打我的攻击时间:时间2=血量/敌方DPS*(1-免伤)即:将同一人的参数移至一边,得到即能力函数计算公式为:其中,这里假设4种技能效果一致,便于推导研究,攻击速度=1/攻击间隔技能的攻击速度实际上就是技能CD的时间倒数,如5秒一次,则攻击速度即为1/5,0.2次/秒将DPS公式和免伤公式分别带入初始能力公式,整理可得注:1.以上的DPS为省略技能的算法,实际的DPS算法需要取普攻和技能间的一个平均值2.由于DPS的估算要通过战斗时间得出,因为当战斗时间小于部分技能的冷却时间的时候,技能攻速的计算需要用战斗时间来衡量,按上述估算并不准确;许多英雄就是通过缩短战斗时间来强化自身的能力参数,类如刺客和部分爆发法师,有些英雄则是需要通过正常战斗时间来强化自身的能力参数,如大部分的肉盾职业。但大部分同类型的英雄的战斗参数是基本差不多的。3.公式里没有含有对控制的计算,一般控制可以理解为降低敌方DPS的一个参数来带入计算。其余资料见EXCEL(文章底部阅读原文下载)

王者荣耀攻击属性物理护甲穿透和法术护甲穿透解析

王者荣耀攻击属性物理护甲穿透和法术护甲穿透解析

“荣耀之王”是世界上第一个5 v5公平战斗英雄[详细]“荣耀之王”是世界上第一个5 v5英雄公平战斗手机游戏,腾讯最新MOBA手机游戏的杰作!MOBA游戏,“荣耀之王”有许多功能,它可以说是一个杰出的人在类似的游戏。

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王者荣耀物理攻击和物理穿透哪个更好用

王者荣耀物理攻击和物理穿透哪个更好用

本文认为,许多|校正|好友| |不是很清楚。下面编辑带给你这个问题的答案。我相信在阅读这篇文章的内容,这绝对不会成为你的问题。这是编辑|校正|精致的| | |校正组织| | |,不要错过它!王|校正荣耀| | |的朋友都知道,有一个|校正物理| | |攻击,和物理渗透。事实上,你知道当你看到它字面上的含义。很简单。让我们与你分享物理攻击和物理穿透的比较分析。我希望你们喜欢它。物理攻击正确解释物理攻击,包括:1。常见的攻击的英雄2。技能的近战英雄和射击英雄(只有少数是法术伤害,如刘邦的被动,Di Renjie的技能,等等)3。防御塔的伤害!正确的物理解释渗透率可以被理解为物理攻击时无视护甲。例如,身体穿刺装甲穿透45%,也就是说,无视敌人的装甲的45%。如果敌人的盔甲是1000,盔甲被视为550年穿刺弓的攻击。在这个时候,你攻击会造成1000伤害450点实际的损害。这两种属性比较好?宫本武藏很长时间渗透方论点:例如:穿一个物理护甲穿透82符文,然后去打小俏100年物理防御。这时,宫本武藏的物理攻击已经受到伤害。忽视小的物理防御82年乔。另一方面,当宫本茂使用物理攻击小俏,小俏自己只有20防御。可以看出,固定值的物理护甲穿透大大增加攻击强度。一种释放,如果纯粹的物理攻击和暴击的攻击中、晚期的攻击高的国防设备舱,损失将会非常弱。然后我们看看第二种类型的百分比渗透。第二种类型的物理护甲穿透基于百分比的计算。例如,敌人防御100,我自己的固定值为0,渗透和物理护甲穿透百分比是40%,所以当我攻击他,我将忽略他的40攻击强度。一些朋友说神符不是高达他们带来的符文,那么你是非常错误的。因为它是一个百分比,如果敌人的坦克,装甲达到1000 ?此时,护甲符文忽略有些物理,物理护甲穿透和百分比可以忽略他的400护甲点。为输出英雄,比例物理护甲穿透战场上杀人的武器。然后,当我们看会更简单的护甲穿透法术,护甲穿透的法术显然是更有用的,因为在所有的防御设备只有两块设备可以增加法术防御,和在向导中类型有三块设备在袭击中设备。总固定法术穿透法术穿透可以达到225。这个时候,向导随机堆一些法术伤害,伤害很高,虽然法术穿透,向导会增加可以如此之高,但我们的魔法抵抗不会减少到一个负数,所以通常的坦克不会故意玩时增加他们的魔法抗性。编者建议:在早期的攻击,你可以带一些后期的渗透。毕竟,有很多设备,可以打破护甲(甲穿刺弓、斧头等。),所以如果你可以穿透符文,除非你是一个当地的暴君,你可以忽略我!一般来说,建议物理攻击更真实。毕竟,有很多的法律体系,和物理渗透并无不同。

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