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天涯明月刀剧情下雨_天涯明月刀手游剧情攻略

时间: 2021-04-25 17:18:45 来源:互联网 作者: 互联网

盘点天刀剧情那些刻骨铭心的NPC

盘点天刀剧情那些刻骨铭心的NPC

剧情,一直是天刀最吸引玩家的一点,在剧情中,玩家和各种江湖豪杰一起闯荡,体验江湖的多姿多彩,身临其境的剧情发展将玩家代入其中,使其体会到江湖的无尽魅力,无法忘记剧情中的恩怨情仇。当然,最让人难以忘记的还是游戏中那些和玩家有过交集的NPC之死,让人扼腕痛惜。

一:骆莺之死

上榜理由:骆莺一舞,绝世倾城。柔弱女子的眼中,她如秋水般孤高:但在秋水清的梦里,却有另一轮明月,皎洁无尘。

骆莺单恋着秋水清,而秋水清心中则默默喜欢着卓姑娘【明月心化名】。对于骆莺来说,也许默默喜欢就好了,从初见到相知,从相知到别离,又有谁知道骆莺经历过了多少内心的折磨。秋水清的死终于将这些内心的痛苦完全激发出来,倾城一舞是为了祭奠秋水清,也是为了与这红尘俗世做最后的告别。那纵身一跃,是对自己一生孤苦最后的诀别,很多玩家都对那一刻难以忘记,不敢相信,前赴后继的追随着骆莺的脚步跳入崖底。

二:慕情之死

上榜理由:曾慕多情应笑我,一曲离歌向殊途。

慕情的死,是很多玩家内心的痛,从剧情开始,慕情就和玩家产生了极大的纠葛,从九华到东越,一路的剧情,都有慕情陪伴。而慕情、曲无忆、钟不忘的恩怨情仇也细致的展现在玩家面前。江湖中行走,男人和男人有铁血的兄弟情;男人和女人有缱绻的儿女情,那么女人和女人呢,有的是真挚隽永的姊妹情。钟不忘受命青龙会,杀了慕情,哪怕慕情是他看着长大的,曲无忆杀了钟不忘,因为他斩掉的是自己对江湖的的最后一丝情。种种恩怨,将江湖的血雨腥风、六亲不认展现的淋漓尽致。这就是江湖,残酷但却有最后一丝温情。

三:小阎王之死

上榜理由:行侠仗义一时,却不能护佑百姓一世。血雨狼藉,宵小得意。须知除恶务尽,否则后悔莫及。

不可否认,惨雨红衣林这个剧情,能被大部分玩家记住,有一部分原因是因为任务中苛刻的前置要求,部分玩家为了等到下雨的夜晚可以说是心力憔悴。但是,仍有极大一部分玩家,是因为小阎王自食恶果的死亡。权贵宵小,欺凌百姓,深入江湖的我们,自当惩恶扬善。奈何,终归这江湖还是给了我们当头一棒,老汉和女儿终归还是惨死。虽说小阎王最终死在了刀不同手里,可这也是对我们这些一心拔刀相助的少年侠客们一个警醒,须知,除恶务尽。

四:韩莹莹之死

韩寒迎迎,God-Fort主的女儿,不喜欢红色衣服和武器,女人不会剃。说实话,在女性Tiandao npc,我最佩服的是汉迎迎,谁敢爱和恨,英雄的女中学,她的爱恨纠缠,李为可以说是极度无语。从一开始的持续的退休以后的生活和死亡,汉族迎迎和李为经历过太多的喜怒哀乐。

数年后,韩莹莹毅然选择了留在庆州陪着离玉堂我韩莹莹要留在一个人的身边,何须理由!当西夏兵退却之时,离玉堂周身染血,白袍赤红,韩莹莹被他横抱怀中,宛若熟睡。

五:江婉儿之死

江泽民Wan怎样,我不知道有多少玩家记住这个温柔的女人。江梧桐给他的妹妹机会加入太白江泽民Wan怎样,并加入了蓝色的龙协会。为了挽救她的哥哥的生命,江Wan怎样坚决选择自杀来问Gongsun剑哥哥的生活。然而,江梧桐死了。Wan怎样的死亡说,许多玩家叹了口气。在白雪覆盖的山的顶部,Gongsun剑静静地站着江Wan怎样墓旁边。今天是第十年你太白了。之前你已经与我,但我现在唯一一个离开了。这可能是江湖。向上

婉儿:天涯远不远

公孙剑:不远,有你我的地方就是天涯。

看完之后,是不是心情有点沉重呢。其实,有时候,虚拟未必不会让人产生感情,看着剧情中的恩怨情仇,你是不是曾经也会跟着NPC一起欢乐,一起痛苦,一起悲伤过呢?

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天涯明月刀(2012年钟汉良领衔主演武侠电视剧)

天涯明月刀(2012年钟汉良领衔主演武侠电视剧)

众人不相信这个面容枯槁的人就是江湖传言“貌胜潘安”的公子羽,公子羽道出了二十多年前父亲被围攻时自己受了重伤,为做武林盟主又求武功速成才导致今天这般容貌,他要杀了每一个看过他真面目的人。傅红雪与公子羽再战,周婷赶到用几面大镜子让公子羽看到自己丑陋的面容而分神,傅红雪终于战胜公子羽并废去其全身武功。傅红雪全身功力尽失,他决定听从花白凤遗愿放下仇恨与明月心浪迹天涯,同时劝叶开去找南宫翎抓住属于他自己的幸福。万念俱灰的南宫协希望儿子与自己能平淡地生活,公子羽却仍不死心。觊觎已久的燕南飞突然出现杀了南宫协和公子羽,并取走“大悲赋”。周婷带傅红雪来到明月楼,明月心刻意隐瞒眼伤却终被傅红雪发现。明月心要傅红雪原谅周婷,周婷甘愿死在傅红雪刀下,傅红雪却希望周婷能像自己初遇她时一样,活出自己的色彩,周婷感动而惭愧。冷月和流星发现有人暗杀了公子羽和南宫协,来到密室却发现了练成“大悲赋”并吸取了向应天骸骨所存魅影人魔之髓的燕南飞,大惊欲逃,却被燕南飞制服并被种上“阴阳生死符”。周婷找到明月心,将自己在燕南飞偷偷放回珠子时偷梁换柱得到的“大悲赋”交给明月心,明月心大喜。明月心找到雀奴,雀奴仍然对周婷弄瞎明月心眼睛一事耿耿于怀,明月心感动于他的友谊,真诚向他道谢。此时,燕南飞突然出现,杀了雀奴劫走明月心,打算当着六大门派的面与她成亲。傅红雪和周婷发现了雀奴的尸体和明月心被劫之事,并推测出凶手是燕南飞。周婷在雀奴尸体中找到了明月心被劫时匆忙留在雀奴怀中的“大悲赋”秘笈。傅红雪为尽快解救明月心苦练速成“大悲赋”,不甘被燕南飞驱使的流星找到并告诉傅红雪,要想打败燕南飞,必须有孔雀翎。傅红雪替流星解了“阴阳生死符”。流星将傅红雪也已练成“大悲赋”的消息告诉冷月,不想被燕南飞偷听到,他想起了孔雀翎需要南宫世家女子的处子之血方能启动的致命弱点,暗思毒计。对叶开思念成疾的南宫翎不肯进食,南宫博父子为南宫翎的身体忧心却无计可施。正自着急,叶开来到并表示希望迎娶南宫翎,南宫父子欣喜不已,却未料被燕南飞窥视到一切。燕南飞易容成叶开来到南宫翎房间,思念叶开心切的南宫翎不辨真伪,喝下掺有春药的茶水,被燕南飞夺走了贞操。叶开和南宫博发现了燕南飞的行迹,赶到南宫翎房间为时已晚。南宫翎醒来见到叶开和南宫博发觉事情有异。痛苦的叶开为了保护南宫翎而刻意隐瞒真相并希望尽快迎娶南宫翎。但聪慧的南宫翎还是巧妙地证实了自己已经被燕南飞玷污的事实而伤心欲绝,要赶走叶开永不相见。叶开紧紧抱住南宫翎倾诉自己对她的爱,安慰着受到莫大伤害的爱人。叶开找到傅红雪,告诉他南宫翎已被燕南飞玷污,孔雀翎已经失效的事实。傅红雪发现了鬼爷爷为南宫翎检查时取下来的一瓶血,两人决定让南宫翎用此启动孔雀翎,亲手诛杀燕南飞。燕南飞召集六大门派,欲当着武林群雄的面登上武林盟主宝座并迎娶明月心。傅红雪等人赶到阻止燕南飞。傅红雪用“大悲赋”为六大门派众人化解了“阴阳生死符”,六大门派决心齐力反抗燕南飞。傅红雪、叶开等轮番或联手酣战燕南飞,但所有招数都被燕南飞以凶残、歹毒而又超强的鬼魅武功所化解,并纷纷身受重创,孔雀翎亦被燕南飞所夺,情势万分危急。燕南飞正自得意,眼睛失明、一直默不作声的明月心突然偷袭燕南飞,眼看就要得手,却反被燕南飞运动魔功而受重伤,所幸孔雀翎已被悄然夺回。为救明月心,周婷集聚全身功力与燕南飞对拼,但仍不敌燕南飞,而且容颜瞬间衰老,变成白发苍苍的老妇人!傅红雪挣扎着抱起明月心,明月心微笑着在傅红雪怀中逝去。南宫翎将孔雀翎交给叶开,亲手毁了南宫翎处子之身的燕南飞对孔雀翎不屑一顾。叶开拿出南宫翎的处子血注入孔雀翎,与南宫翎一起发动了孔雀翎,燕南飞死,“云天之巅”大殿轰然倒塌。众人撤离“云天之巅”,精气耗尽的周婷在傅红雪怀里形神幻灭!劫后余生的叶开与南宫翎徜徉于山水之间,过着怡然自得的幸福生活。执刀的傅红雪行走在江湖上,似在追寻着什么人;端坐在悬崖上,似在追忆着什么事……

《天涯明月刀》中的雨景渲染

《天涯明月刀》中的雨景渲染

天涯明月刀ol天气效果视频:天气系统可以带给玩家强烈的游戏带入感,可以使游戏显得更上流(咦?),于是大家纷纷都有了。下雨是天气系统的重要组成部分,大多数游戏是这样表现雨的:天涯明月刀ol的画面表现定位很高,可以说是倍受风景党们期待的一款游戏。如果我也这样做一个雨……这种下锥子的感觉是怎么回事,考评不会拿C么?真实的雨氛围应该是什么样的呢?l雨要绵密,你数不清有多少雨丝,但是可以判断出是大雨还是小雨:l地面会潮湿,泥泞,反光增强:l路面有积水和水花:l水面上有涟漪:l天空与场景变得灰暗,起雾、能见度降低l乌云密布电闪雷鸣以下就是在QS-Game中,为了营造一个能让玩家沉浸其中的雨景,我做过的工作。1、雨丝渲染Raindrops雨丝是雨景渲染工作中最重要、最复杂也是研究资料最多的一个,通常有两种作法。1.最常见的一种是用粒子模拟,效果见图1、图2。他的优点是:每个雨滴实际存在于3D场景中,所以雨的运动轨迹容易控制,随风倾斜,视角变换都很容易实现。缺点是:粒子数量不能太多,否则影响性能,这样就无法做密集的雨。如图2,用了10000个粒子,依然感觉很稀疏。但是又想营造出倾盆大雨的效果,怎么办呢,那就加长每个粒子吧,结果就这样显得很生硬。2.另一种方法是在屏幕空间做一个纹理动画,他与粒子雨的优缺点正好颠倒。纹理动画是一个后处理,表现任意降雨强度都是相同的性能开销。但由于他不真正处于3D空间中,雨的倾斜就做不了,在任何视角,雨在屏幕上的运动方向都是相同的。例如在ATIToyshopdemo中使用四层纹理,每层以不同的速度运动,以模仿降雨的纵深感。但他没有解决视角问题,只是通过锁定视角范围,掩饰这个破绽。仔细观察,在看向地面时,降雨方向将近要与地面平行,QS-Game几乎是全视角,显然这种方法也不适合。为了表现密集、真实感强的雨,我选择用纹理模拟的方法,这就要解决几个问题:雨的方向与视角变换;深度视差;场景遮挡。最终,我用类似FlightSimulator2004(微软模拟飞行)里的方法解决视角问题,在3D空间中创建一个椎体包围相机,在椎体上做纹理动画,通过调整椎体的倾斜度表现雨的方向,还可以通过增大椎体倾斜和拉长、加快纹理动画表现出镜头移动加速的效果。椎体的上下两个顶点解决了向上向下看的问题,改变两个顶点的顶点色,使俯视、仰视时的效果更自然深度视差,就是近大远小的问题,参考Toyshopdemo,使用四层纹理,表现远近,越远的层纹理tilling值越大,运动速度越慢,而且每层的动画方向稍有不同,表现出雨滴运动的不规则、交错感。屋子里不能下雨,就要解决雨与场景物体的遮挡问题。用雨纹理的一个通道存储雨滴的线性深度值,这样在pixelshader里就能计算出雨滴在3D空间中的虚拟位置,然后类似阴影的作法,用一个正交摄像机顺着雨下落的方向,渲染一个深度图。深度图不用很大,256的精度就够用。在pixelshader里把雨滴的虚拟位置转换到投影摄像机空间中,然后雨滴的深度与深度图中的比较,判断出雨是否被遮挡。PixelShader:2、潮湿简单的,通过增强材质的Gloss、Specular,加深diffuse,可以得到一个不错的潮湿感觉3、水花渲染Splash水花是用GPU粒子做的,并在粒子上做一个帧动画。粒子不可能铺在整个场景中,只需要在相机周围一定范围内出现。但是由于GPU粒子位置计算是使用一个初始属性和当前时间定义的闭合函数,所以粒子系统位置不能一直跟随相机,可以用九宫格方法解决这个问题。如图,创建9个粒子系统环绕相机,当相机走入红点位置,将后面的3个粒子系统移动到前面。用九宫格的方法在相机周围铺上一层水花粒子,在vertexshader中,利用上面渲染的碰撞深度图,用类似的方法,由深度计算出碰撞点的位置,就是水花应该在的位置,如果超出深度图范围,可以把水花移出场景坐标外。4、涟漪涟漪渲染是参考的GameProgrammingGems1里的方法,不过书上的渲染方法是在cpu中通过下面的公式计算得到高度,然后变形网格渲染。而我把计算过程放到GPU中,把涟漪起伏渲染成一张高度图,再通过高度图得到法线贴图,最后作用到水面渲染上。这个是水波高度计算公式,是一个近似简化公式,推导过程略。c表示波的传播速度,h是点间距,GPU中一个像素对应一个计算点,所以间距定为1,Δt是帧间的时间差。公式的意义为:计算点在当前帧的高度=系数A*(上一帧周围四个点的高度和)+系数B*计算点上一帧高度-计算点上上一帧高度从公式可以看出,计算当前帧某点的高度值,需要前两帧的高度数据,可以使用两张G16R16FRT,渲染一个RT时,采样另一个RT,得到上一帧和上上帧的高度,然后保存当前帧与上一帧的高度到渲染的RT上,作为下一帧的输入纹理。渲染一帧的步骤1.随机渲染一些白点,作为波源2.通过上述方法渲染高度图3.通过高度图得到法线贴图4.法线贴图作用到水面渲染上可以看到渲染出的涟漪不够圆,有点偏方,如果计算上一帧周围八个点的高度和,可以改善这个问题,但是效率会下降。动态时偏方这个问题不会感觉很明显。5、积水效果水平面积水:把上面的涟漪法线作用到材质上,并稍微扰动底色。垂直面流水:静态图不明显,有水流下石头的效果。同样的使用一张流水法线贴图,作用在表面上,并稍微扰动底色。关键是shader中如何区分水平面与垂直面6、雷电雷电的形状要千变万化,扭曲的要风骚。实现复杂度与效果综合考量,决定使用分型法。算法的基本思想是:首先给定一根直线,取直线中点位置,在垂直于直线的方向上随机偏移,连接起点与偏移后的中点、偏移后的中点与终点,生成两根直线,在第一根直线的方向上随机位置生成一根枝杈,在这三根直线上重复上面的步骤,不断迭代,直到结果满意为止。生成的闪电形态如下:然后每一小段生成一个始终面向摄像机的矩形用于渲染,有一个问题是,当闪电比较粗时,交界处会很明显可以这样解决:每一段延伸出宽的一半,然后pixelshader中衰减边缘。闪电效果图:参考资料:强烈推荐ATIToyShopdemo微软模拟飞行中的雨雪渲染NVIDIASDK10LightningGameProgrammingGems1:2.6InteractiveSimulationofWaterSurfaces

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