D7OL软件下载,做最专业最放心的安全下载站!
您当前所在位置:首页 > 游戏综合 > 游戏心得

天涯明月刀游戏动作_天涯明月刀手游嬉雪兔动作

时间: 2021-04-07 22:08:22 来源:互联网 作者: 互联网

如何突破限制

如何突破限制

但测试过后,当时的制作人,也就是Ethan(现北极光工作室群总裁)从工位走到我的位置,跟我说了一句话:天刀的表现不能有短板。说完扭头就走。

我记得是一个下午,我当时站在上海市徐汇区虹梅路1801号C座腾讯大厦3楼的工位上,看着老板的背影,一个青年内心的一团火被点燃了。我当时就想我也要做老板!

但是冷静之后我又会分析,老板到底想要的是什么?我们作为设计者对这个版本的轻功到底满不满意?其实我们也不太满意。老板就是觉得这版轻功和天刀的品质不够匹配,我们应该做出突破。

我们很痛苦,因为当时市面上已经有非常成功的游戏,他们的轻功已经做得非常完整,各个门派和武器之间都有互动,角色可以在天空中跳跃表演,还有很有范儿的滑行动作。我们再做能怎么做?做出来会不会被人说成抄袭?

于是团队一起做头脑风暴,我们的头发几乎在一把一把掉,但也渐渐找到了感觉:大家看这个轻功,除了动作单调之外还有什么问题?注意看游戏的镜头,它其实是绑定在角色的Root点上,跟角色的移动完全同步,这个人始终在画面的正中央。但我们觉得缺少运动的感觉,缺少冲击力。

于是我们提炼了一个核心目标:要呈现飞行的体验。有了目标之后,我们又把它拆分成了两个点:第一是怎么飞,第二是要体验什么。

第一点,之前很多成功的游戏都用跳来表达轻功,他们把跳跃和空中表演做得很丰富了。那刚才我也讲到,《天涯明月刀》的技能设计很有特色,我们能不能在空中也做一些技能表现?

第二点,玩家要体验什么?除了冲刺的一瞬间镜头会模糊,有速度感,大家只会感受到快速的移动。但我们想表达的是飞行的临场感,要能感受到空气从我面部、身体上呼啸而过的感觉。

锁定这两点后,我们开始找参考和灵感。我们看到了一个飞行模拟游戏,它会有很强的抛离镜头的感觉:

精品推荐