D7OL软件下载,做最专业最放心的安全下载站!
您当前所在位置:首页 > 游戏综合 > 游戏心得

天涯明月刀会心率高有什么好处_天涯明月刀手游什么职业厉害

时间: 2021-04-07 18:08:13 来源:互联网 作者: 互联网

天涯明月刀OL会心伤害属性理性分析篇

天涯明月刀OL会心伤害属性理性分析篇

让我们来看看,在90级经脉被打开后,心脏损伤可以高达155%。(4珠宝每个附魔将损害Bianstone 6%)。然而,在这个阶段,有几个人堆叠知道损坏,堆放超过120%是知道损害?至于知道破坏,如何达到120% ?首先,您需要附魔的珠宝(添加情感伤害属性),或Bianstone击中石头伤害。珠宝的迷人的,目前,并没有很多双重属性的珠宝包括了解损伤和五维在整个服务器。即使你是一个当地的暴君,你不能买双属性(伤害五个维度)如果你想买它。因此,如果你选择珠宝妩媚会伤害你的心,你的五维属性将不可避免的下降很大程度上,这将影响你的攻击,血容量、心率和块。如果你选择使用Bianstone,你将不得不放弃攻击或知道你的心率由于位置的那一天。

当前版本,由于选择了会伤,而放弃了稳定的属性输出,这无疑是赌人品,赌暴击。如果不出暴击,则输出肯定不如普通装备附魔后的伤害高。再者,大家可以看一下帮派技能,现在游离技能更改了。每级是根据对方的会心伤害降低对方会伤的值=对方会心伤害*技能等级*0.04。即是说,如果你的会心伤害达到了120%,我的游离20级,那么便可以降低你的会心伤害=120%*20*0.04,等于降低了你9.6%的会心伤害,这时候你的会心伤害就只有110.4%了,暴击也不疼不痒。别忘了这个技能同时也降低你的会心率。因此,在我看来,放弃了这么多属性,却还要赌人品赌暴击,实在不值得。除非你的会心率很高。而且游离这个技能是对方的会伤值越高,他降低的幅度就越多。如果对方的会伤为130%,游离到了30级,便是降低15.6%,对方会伤就只有114.4%了。可以看出,当前版本由于堆不出高会伤,因此低会伤的作用不会很明显。

所以在笔者看来,天刀里如果对手会心伤害达不到150%以上,而自身能够保证游离等级足够高那么对手的输出效果将不明显。而如果,你的会伤才120%到130%,在强大的游离面前还不如不堆。况且,点游离所花的费用,可比买装备堆会伤便宜多了。

不过这是针对目前游戏普遍伤害都不高的情况下而言,毕竟如果你的会伤只保持100%,游离40级的话,那么你的会伤只剩下84%了。所以,后期如果每下都能打过千伤害的话,无疑会伤作用就体现出来了,而且将越来越明显,这时候靠的就不只是游离,还需要韧劲了。

当前版本把会伤维持在115%我觉得是一个较为合适的值,也较容易。假设两个号,一个号由于堆了会伤,达到130%,因此他每下只打能2000。假设我的游离三十级,那么他的暴击输出为2000*2*114.4%(游离减掉15.6%)=4560。另一个号,会伤115%,堆了其他属性,所以他每下打2100。同样游离三十级,暴击输出为2100*2*101.2%(游离减掉13.8%)=4250。可以看出差距不是很大。这还是以输出为2000的情况下计算的结果,实际差距可能更小。(可能天刀的伤害计算方式有误,不过相信差别不大)。

实例:

下面是摘抄贴吧某太白玩家堆会伤的原句,我们来分析下。他说:顶一个刚才和朋友插旗亲测我用会心伤害石头119.2%会心伤害破定后天峰五连最后一下暴击第一次2461第二次2643第三次2588之后卸下来4个会心伤害石头第一次2033第二次1996第三次2130。通过上文伤害公式,我们得出他的初始伤害约为1040左右。这符合会伤119.2%和会伤100%的结果,输出刚好为2500,2000左右。因此上文伤害公式基本是正确的。然后,他说这句话的时候,游离这个技能还没有修改。因此两次测试伤害结果相差约500。现在,我们以更新后的30级游离,重新测算下两次的差距。经过公式计算(游离相减),得出以120%会伤计算,他可以打出2200左右的伤害。然后再以100%会伤计算,初始伤害提升至1140计算。同样游离30级。计算出结果为2000。因此可以看出在暴击的情况下,伤害差距也只有200,别忘了这还是天峰五连双倍后的伤害。却因此舍弃了基础面板属性与稳定输出,我觉得在当前是不值得的。在当前,攻击属性还是最主要的,也是最主流的伤害属性。

详细评估等待楼主是90级,和经脉之前点击测试。当时,房东也将替换所有石头与心率增加。你的心率保持在97%左右(我真的希望变成100%,但这是极限)。然后测试心率和韧性之间的关系。我不知道是否真的有所谓的无敌初始坚韧的性格。如果一些,计算它的价值。

天刀数据帝点评会心率会心伤害收益比例

天刀数据帝点评会心率会心伤害收益比例

经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。

以下是数据分析部分,不喜欢的可以跳过.

1、建立模型

由于每个技能和伤害是正比例关系,设置参数总输出时间T秒,攻频S次/秒,技能伤害加成K,攻击D,会心率X,会心伤害Y

那么在T秒内总共攻击了T*S次,每次的造成的伤害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)

T,S,R,D,这三项我们假定不变的情况下,来讨论会心和会伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,求X*Y的最大值!

可能你有点头晕,我们转化问题其实是这样的

2、当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大?

设周长为2A,那么长加宽就是A,如果长是a,宽就是A-a

面积就是a(A-a)=aA-a^2是个抛物线,

求这个抛物线的顶点求得长宽相等时面积最大,也就是正方形

答:长与宽相等时候

3、放到游戏中看!并非会心率和会伤1:1时候最大,为什么?因为长宽不自由

X,Y的范围有限定。这个要根据每个职业的会心率和会伤加成情况进行分类讨论。

以唐门为例,每堆一点洞察和每堆一点气劲的会心和会伤比例恰好是2:1

而装备中有1:1的属性堆会心伤害和会心率

结论:

一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论

天香:2:1

唐门:2:1

太白:2:1

真武:2:1

丐帮:4:1

神威:4:1

五毒:4:1

也就是天香有40%会心率的时候建议会心伤害20%。以此类推

二、土豪玩家(选择最贵属性,稀有属性,火花点满)向结论

装备选择1:1,在命中对手情况下,装备全选会心率会伤,

三、混合讨论

上面2种是极端情况,大多数玩家处于中间阶段。也就是普通玩家向土豪玩家靠拢,在选择属性的时候如果物品较为廉价,建议仍然1:1靠拢。也就是从帮派技能和装备中获取会伤,考虑1:1.正常情况下,不要便宜基本比例,例如天香2:1.盲目堆会心率收益并不客观。

PvP向特殊情况讨论!

设对手韧性为Z,X是会心率,Y是会心伤害

(X-Z)Y的最大值是多少?

X-Z:Y=1:1

那么以人均30%韧性,有60%会心率,就是(60%-30%)/Y=1,Y=30%

Q:我是PVE唐门,会心率60%,会心伤害15%,应该堆会心率还是会心伤害?

答:会议心脏率是60%。因为普通球员的最低标准时间唐教派是2:1,会议心率应该是至少30%。当地暴君玩家接近1:1 = 60%。了解损坏的最低要求是30%,最大的好处是最大限度为60%时更大。因为你知道伤害是15%,所以介意有限堆知道损失达到30%,根据你的财务状况,如果你有足够的财政资源,你可以购买知道损坏设备,继续增加你知道损失近60%。如果你不准备花钱,继续转向心率。

如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤。

精品推荐