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天涯明月刀ol霸业_天涯明月刀OL

时间: 2021-01-12 06:06:29 来源:互联网 作者: 互联网

天涯明月刀ol

天涯明月刀ol

一、霸业的开启与配比636f70793231313335323631343130323136353331333433626531:1、在这里,先引入一个“复合霸业”的概念,即:由指挥官来踩副阵眼。2、复合霸业的意义:一是能够在霸业数量上给对方造成疑惑――在不选中并查看血量/偷挂对方掠夺统战转播的情况下,极难看出指挥官主阵眼和副阵眼之间的区别,这很容易迷惑统战进而诱导其产生错误的判断。二是配合整体攻击节奏来强化一个更加强力的输出――现阶段,4霸业齐开情况较少(详见后文),而霸业buff是依照百分比来对角色进行加强的,因此,普通dps和指挥官二者谁来接受这个加强,极易做出决断。3、霸业的开启顺序:现阶段,若双方实力相近、地形情况相近,则4霸业对3霸业和3霸业对2霸业并不会造成太多的优势。然而,2霸业对1霸业和1霸业冲入对方人群却会产生足以影响结局的分数差。也就是说,现在多采取先2后2(地图劣势时选用,通过后2个霸业打防守反击)或先3后1(利用地图优势打出足够分数差)的方式来开霸业。4、此时,若对方开启3个霸业,那么产生的分数差不足以影响对局,而后期对方的霸业进入己方人群的杀伤力无法制衡,分数优势会被抹平。何况,霸业,不一定要打――面对4霸业齐开最简单的获取优势的方法是――四散而去直至霸业结束,后引导胶着战局并开启霸业进行碾压(此方式影响士气且,慎用)。5、此时,在能够顺利沟通的情况下,小墨提出一种方式――由足够强力(双镇派孔雀翎)的4个指挥官在同一队伍中依次开霸业,回归团队开启其他辅助buff。这样一来,霸业时间持续最长,单角色输出效果最好。但是,若没有反应快的队伍调配管理、坚实的大团和足够灵性的天香,这一方式并不适用。6、霸业的最高利用率:在此,就要再次强调一下沟通的重要性了。每个霸业队伍最为理想的配比是5个强力dps、2个乐伶buff奶香、2个满征旗技能buff角色、2文士来构成2个队伍。5dps一队,开启霸业,后调队,保证每一队伍有1文士和2征旗角色,天香以外职业进场,并开启运筹。天香自己开余音,进场,风墙山鬼。无霸业阵眼相关buff的职业负责吸引老虎的仇恨(详见后文)以保障霸业角色的存活。奶香副阵眼,并不会对其治疗效果进行加成,除了回香不会被打断,并无其它存在意义。二、指挥官的设置方式和帮派精英设置方式类似。但是,需要注意2点:1、设置指挥官(上指挥官)的操作是有CD的,CD时长是2小时。取消指挥官操作无CD。2、掠夺战和总舵战宣战成功(以收到邮件为准)后直至相关位面战结束,不允许设置指挥官。三、指挥官技能详解1、指挥官的buff类主动技能是死亡即失效的,单看持续时间,某些技能可以覆盖整个位面战时长,但是,其实际生效时间和双方战斗综合能力对比、战术等因素有着密不可分的关系。因此,施放需谨慎。2、开启霸体技能(无敌无我、镇派等)后,指挥官仍存在被打断释放霸业的可能(亲测),霸业准备开启时,一定要猥琐点、再猥琐点。3、霸业外的buff类指挥官技能,虽然没有受众数量相关描述,但是,在大团集合时,存在同团队玩家无法获取buff的情况(此情况低吟浅唱也存在)。结合单团集结时低吟浅唱范围为全团这一情况,小墨认为,该无法获取buff的情况是因为单位空间内的角色单位过多,导致团队性增益buff数据相关堆栈溢出,而不是buff受众存在上限。因此,开启此类技能时,要将其作用进行折扣化处理。4、现版本杀意释放有cd,因此,在具有绝杀buff时,建议不佩戴速生。至于饕餮――鉴于在无念中饮血对方能够获得增益buff,因此,请诸位理性判断。5、不要被指挥官技能的名称误导,仔细研究技能是十分必要的:6、突击不是攻击加成技能,而是一个有效的逃跑/追击技能。这个技能的合理应用可以使战斗更加多样化。掠夺性战争不仅是一个简单的平推,但也有更多的战术可能性。使用攻击技能在当前掠夺性战争不是成熟的,,应该有更好的战术意识到它的价值。7. 强大的攻击的意义并不在其攻击奖金数据,但是在其“致命”效应,可以有效降低对手的治疗效果。8. 在这个阶段,业务研究和余音分享负面状态。因此,坚持和配合余音将创建一个效果加强防御和进攻的同时,提供一个体面的增加战斗力的团队作为一个整体。9. 指挥官技能是个人而不是一群CD。ABC | | | ABC |扩展信息:1。指挥官利用率利用率这个词选择的原因是因为指挥官不是一个单独的存在,指挥官之间的关系和指挥官的团队应该与大集团合作,玩的总体战略。开始一个团的指挥官的操作可以被理解为“指挥官控制战斗情况和团队合作”或者可以被理解为“战术攻击,指挥官领导和领导的袭击。”然而,它本质上是统一战线思想和战斗情况。测量后,”指挥官攻击秩序”,目的是为了促进球队的进攻节奏。指挥官的确是一个强大的存在,但他不会改变总体策略与他自己的意志之中。的一个更重要的存在意义的指挥官带领大群打开僵局的情况。在正确的时间,它吸引了对手的火力,使优秀的破坏,迫使对手无法保持原来的形成和战斗的方向前进。在这个阶段的掠夺,通常情况下的僵持了很长一段时间,不管撤退是受伤。此时,指挥官的从天上降沐浴在光的胜利,撕裂相反的阵营为团队。其次,指挥官的入口点1。它是极其愚蠢的比赛对手的前排。不仅是技能传播极低,但损害验收非常高。不容易提高你的技能。保护你自己的游戏体验,不要愚蠢的。2. 为骨干的对手,中间排在这个阶段是最有价值的入口点。首先,自己的指挥官可以有效地破坏对手的形成,迫使对手选择逃避和输出。第二,在掠夺战场,胜利或失败是由分数决定的,和助攻能产生有效的点。我们的大多数人们可以攻击对手的中间行,然后配合指挥官实现出色的输出效果和帮助成绩。第三,选择来减少可以更好地防止对手回落,徘徊。3.的确,大部分的对手的后排天翔Tangmen,指挥官不会造成巨大的伤害。然而,天翔有一个更强的救生策略,Tangmen更容易逃脱,和我们的队友不能有效地冲进回得到足够的。在离开的情况下,很容易死在后排,这不是一个明智的选择。4. 总之,这会降低对手的中间行可以有效地破坏对手的中间前排和后排输出,减少前排的肉,防止对手后退。是最好的选择的条目

攻略团

攻略团

伴随着合区,各区的战斗越来越热血沸腾。不论野外或是位面战,都激情满满。今天,小墨带来的是一篇有关掠夺战中指挥官的攻略。

【写在开头】

3年前开始,小墨在掠夺中一直位于霸业队伍奶香位置。本攻略是基于小墨的奶香经验基础和一位资深太白指jiao挥rou官ji(不忘自伤)和3位统战(清风【统战我迷信清风】、萧曦【最爱听他唱歌啦】、余生【负责而可靠的小哥哥】)的经验基础上。位面战的战术是多样的,本文仅作形式探讨,具体情况欢迎留言讨论、共同进步。

掠夺是一门学问,本攻略不作“太长不看版”(有木有期末老师说“这本书就是考试范围”的即视感QAQ)。

一、指挥官设置

指挥官的设置方式和帮派精英设置方式类似。但是,需要注意2点:

1.设置指挥官(上指挥官)的操作是有CD的,CD时长是2小时。取消指挥官操作无CD。

2.掠夺战和总舵战宣战成功(以收到邮件为准)后直至相关位面战结束,不允许设置指挥官。

二、指挥官技能详解

现在,让我们来看一下各指挥官技能:

表中内容小墨不作过多赘述,在此,强调几项需要注意的地方:

1.指挥官的buff类主动技能是死亡即失效的,单看持续时间,某些技能可以覆盖整个位面战时长,但是,其实际生效时间和双方战斗综合能力对比、战术等因素有着密不可分的关系。因此,施放需谨慎。

2.开启霸体技能(无敌无我、镇派等)后,指挥官仍存在被打断释放霸业的可能(亲测),霸业准备开启时,一定要猥琐点、再猥琐点。

3.霸业外的buff类指挥官技能,虽然没有受众数量相关描述,但是,在大团集合时,存在同团队玩家无法获取buff的情况(此情况低吟浅唱也存在)。结合单团集结时低吟浅唱范围为全团这一情况,小墨认为,该无法获取buff的情况是因为单位空间内的角色单位过多,导致团队性增益buff数据相关堆栈溢出,而不是buff受众存在上限。因此,开启此类技能时,要将其作用进行折扣化处理。

4.现版本杀意释放有cd,因此,在具有绝杀buff时,建议不佩戴速生。至于饕餮——鉴于在无念中饮血对方能够获得增益buff,因此,请诸位理性判断。

5.不要被指挥官技能的名称误导,仔细研究技能是十分必要的:

5.1突击不是攻击加成技能,而是一个有效的逃跑/追击技能。它的重点不在强化属性,而在于强化机动力——胶着中一方突然补满内息,会从技能躲避、机动性等方面产生较大优势。这一技能的合理应用能够使得战斗更加多样化,掠夺战不仅仅是简单的平推,有了更多的战术可能。现阶段的掠夺战对突击技能的运用并不成熟,应当有更好的战术来实现其价值。

5.2强攻的意义不在其攻击数据加成,而在其造成的“致死”效果能够有效降低对方治疗效果。

5.3现阶段,运筹和余音共享debuff,因此,坚守配合余音会造就一个攻防同时强化的效果,为团队整体提供不俗的战斗力提升。

6.指挥官技能是个人CD而非帮派CD。

三、指挥官的利用率

小墨斟酌了很久——之所以选用利用率这个词汇,是因为指挥官不是一个单独的存在,指挥官和团队之间的关系应当是指挥官配合大团、配合整体战略来进行发挥。由指挥官开团这一操作,可以理解为“指挥官掌控战局、团队进行配合”也可以理解为“战术攻击,指挥官引领并主导此次突击”,但是,其实质上是统战进行思考与战局衡量后进行“指挥官引领攻击的指令下达”,目的是推动团队的攻击节奏。指挥官的确是强力的存在,但是,不应当以其个人意愿改变整体战术。

指挥官比较重要的一个存在意义是——引领大团打开胶着局面。在恰当的时机吸引对方火力并打出优秀的伤害,迫使对面无法保持原有阵型,推进战局的走向。现阶段的掠夺,经常会出现胶着较久且谁后撤谁受伤的情况。此时,指挥官的从天而降沐浴着胜利之光,为团队撕开对面阵营。

当然了,现阶段的指挥官大多是大佬,有着不俗的话语权和极佳的战斗效果,为大团服务和个人英雄主义改变战局这两种选择,是因人而异的。

1.沟通方式

战场瞬息万变,沟通至关重要。因此,小墨选择在第一项来为大家推荐一种沟通方式——通过多玩歪歪转播来实现。由一个能够随时与统战沟通的人双开yy,指挥官队伍下跳其他频道,双开yy的人通过下图方式进行转播。

这种方式的意义在于各种buff的增加与高战团队的配合度、输出覆盖率:血阵的阵眼、天威与杀意的配合、天香对老虎的处理、配合大团进行战术微调与弱点突破等。

2.霸业的开启与配比

在这里,先引入一个“复合霸业”的概念,即:由指挥官来踩副阵眼。

2.1复合霸业的意义:一是能够在霸业数量上给对方造成疑惑——在不选中并查看血量/偷挂对方掠夺统战转播的情况下,极难看出指挥官主阵眼和副阵眼之间的区别,这很容易迷惑统战进而诱导其产生错误的判断。二是配合整体攻击节奏来强化一个更加强力的输出——现阶段,4霸业齐开情况较少(详见后文),而霸业buff是依照百分比来对角色进行加强的,因此,普通dps和指挥官二者谁来接受这个加强,极易做出决断。

2.2霸业的开启顺序:现阶段,若双方实力相近、地形情况相近,则4霸业对3霸业和3霸业对2霸业并不会造成太多的优势。然而,2霸业对1霸业和1霸业冲入对方人群却会产生足以影响结局的分数差。也就是说,现在多采取先2后2(地图劣势时选用,通过后2个霸业打防守反击)或先3后1(利用地图优势打出足够分数差)的方式来开霸业。

至若“4霸业齐开”,此时,若对方开启3个霸业,那么产生的分数差不足以影响对局,而后期对方的霸业进入己方人群的杀伤力无法制衡,分数优势会被抹平。何况,霸业,不一定要打——面对4霸业齐开最简单的获取优势的方法是——四散而去直至霸业结束,后引导胶着战局并开启霸业进行碾压(此方式影响士气且,慎用)。

此时,在能够顺利沟通的情况下,小墨提出一种方式——由足够强力(双镇派孔雀翎)的4个指挥官在同一队伍中依次开霸业,回归团队开启其他辅助buff。这样一来,霸业时间持续最长,单角色输出效果最好。但是,若没有反应快的队伍调配管理、坚实的大团和足够灵性的天香,这一方式并不适用。

2.3霸业的最高利用率:在此,就要再次强调一下沟通的重要性了。每个霸业队伍最为理想的配比是5个强力dps、2个乐伶buff奶香、2个满征旗技能buff角色、2文士来构成2个队伍。5dps一队,开启霸业,后调队,保证每一队伍有1文士和2征旗角色,天香以外职业进场,并开启运筹。天香自己开余音,进场,风墙山鬼。无霸业阵眼相关buff的职业负责吸引老虎的仇恨(详见后文)以保障霸业角色的存活。奶香副阵眼,并不会对其治疗效果进行加成,除了回香不会被打断,并无其它存在意义。

3.指挥官切入点

3.1在对方前排进行对战是极蠢的行为,不仅技能波及度极低,而且伤害接受量极高。功力提升不易,为保障自身游戏体验,请勿犯蠢。

3.2作为对方的中坚力量,中排是现阶段最具价值的切入点。首先,己方指挥官能够有效扰乱对方阵型、迫使对方在逃命和输出间进行选择后仍旧难逃死亡的命运。第二,在掠夺战场中,胜负是以比分来定的,而助攻能够产生有效分数,我方大多数人能够攻击到对方中排,进而配合指挥官达到极佳的输出效果与助攻分数。第三,选择此处进行切入能够较好地防止对方撤退、游走。

3.3诚然,对方后排多为天香、唐门一类,不会对指挥官造成较大伤害,但是,天香保命较强、唐门较易逃脱、我方队友无法有效突进后排拿到足够的分数,而在脱离大团的情况下,切入后排容易丧命于此,这并不是一个明智的选择。

总而言之,切入对方中排,能够有效扰乱对方中后排输出我方前排、降低其前排肉度、防止对方撤退,是不二的切入选择。

4.老虎

对于阵型的破坏尤其是霸业主阵眼的秒杀,老虎有着极强作用。针对现行情况,老虎的仇恨机制不是就近仇恨原则,而是由驱策技能释放前后极短一段时间内猎户所受伤害而确定仇恨。这就解释了为何老虎多会选择高战和天香(治疗产生伤害)去针对。那么,如何保障输出的存活——通过天香大加、山鬼和捕快嘲讽进行仇恨的转移。捕快的嘲讽在5秒后并不会进行仇恨重置,且,经测,其仇恨量在现阶段大于天香的大加。这一操作是需要通过小队沟通来实现的。

这里,Xiaomo提到真正的广播被暂停后,另一方可以知道我们的统一战线命令释放老虎。在这个时候,另一方会选择等待我们老虎消失开始前霸权。的确,这是一个努力获胜,但是否这种行为是不道德的,仁慈的看来。胜利应该是努力工作的积累和血液和汗水,和努力的回报,而不是偷听来理解另一方的实时趋势。是的,有些人认为不管游戏或生活,胜利就是胜利,失败者没有权利说话。然而,Xiaomo相信人是人类,因为他们有道德,而且没有损失通过不法手段,但人类消灭了。

5.舍命保指挥官的意义

作为一个资深伺候霸业队的天香,小墨深深体会到“舍命保霸业”的意义——有效施放风墙和被动,把准时机拉走老虎,依指挥官需求施放征旗,尽量将指挥官的优势进行放大。我的一条命,能够换取我方指挥官打出我血量不止10倍的伤害数据,不论从修镇派的消耗还是从整体分数而言,这都是极其划算的。

Tiandao不是一个人的游戏。在一个团队中,一个强大的角色不是一个拯救世界的人,但一个更坚强的人。只有通过良好的合作与Da老爷,我们才能真正实现自己的价值。同样,指挥官是掠夺战场的一部分。大群的行政权力,统一战线的策略和韧性,和大群的身份匹配都是极其重要的。最重要的是,faith together是命运,为朋友而战。

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