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王者荣耀英雄和闪现_王者荣耀什么英雄适合带闪现

时间: 2021-01-11 12:03:42 来源:互联网 作者: 互联网

王者荣耀闪现加技能哪个英雄强

王者荣耀闪现加技能哪个英雄强

闪现是王者荣耀中一个很强大的召唤师技能,他的重要程度比任何一个召唤师技能都32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363373063要高!那么王者荣耀闪现怎么样呢?想知道的话就来看这篇王者荣耀闪现攻略吧!下载:王者荣耀安卓版闪现闪现技能描述:120秒CD,向指定方向位移一段距离简析:“闪现”这个通用技能在刚出来时,使用率并不高,在之后越来越多人应用到排位后,地位才有所上升。在技能的描述上,我们可以得知,“闪现”是一个指向性的位移技能,在实战中,位移的距离无论是进攻还是逃离战局来说都是不错的。契合英雄:牛魔牛魔除了是一个很好的前排外,也有着不错的开团手段和留人的能力。但是牛魔有个缺点,就是移速不快且没有可以调整站位的位移技能来帮助自己达到强开团的目的,而“闪现”就可以为牛魔提供这样的辅助手段。牛魔作为保护型前排时来说,其技能【横行霸道】虽然可以帮助友军成功脱离战局,但是却把自己套进了危险的境地,而这个时候,“闪现”也能帮助牛魔在帮助队友拉开距离后,自己也能顺利逃脱逆境。达摩达摩作为战士,其身板是肯定比不上坦克型的牛魔的,但是达摩有着一个很稳定且可以帮助自己调整站位的位移技能,但是,达摩在后期的团战中,一旦先手开团出现失误,就很容易死掉的,“闪现”这个时候就是一个救命技能。安琪拉安琪拉本身有着“先手”的定位,但是腿短移速慢,是非常依赖“闪现”来完成自己的团控的,在实战中,选好站位使用“闪现”来开团也会打个敌方措手不及。结语:与“闪现”契合的英雄其实是比较多的,因为“闪现”本身就非常百搭,实战价值来说,是比较适合一些牺牲型的英雄以及缺乏先手开团手段的英雄。好了,看完以上的介绍各位觉得王者荣耀闪现这个技能怎么样呢?是不是如同小编所说是一个必不可少的技能啊?

王者荣耀:闪现是最强召唤师技能

王者荣耀:闪现是最强召唤师技能

召唤师技能是游戏内一个非常重要的技能,召唤师技能比游戏内的英雄技能要更加强大一些,每次只能带一个召唤师技能,冷却时间也会比较久,但是很多玩家不管玩什么位置,除了打野以外,似乎大家都非常热衷于闪现这个召唤师技能,都说闪现是最强大的召唤师技能,可以让自己增加位移,躲避技能,但也有一些英雄是不能带闪现的,队友看到都有可能演。

马可波罗,虽然作为射手,生存是自己最重要的问题,但马可却不缺闪现,他的二技能就可以进行位移,效果和闪现相差无几,相当于自带闪现的英雄,而且冷却时间还很短,甚至马可还不止一个位移技能,大招也是位移,一般来说大部分英雄都很难接近他,带闪现是没有必要的,加上自己半肉的出装,都不用担心被秒,所以更多时候会带晕眩或者净化,闪现作用不大。

其次就是关羽和马超,这两个英雄也都不适合闪现,特别是马超,如果是玩对抗路的话,那么选择疾跑会好一点,而打野就必须要带惩戒,普通攻击跑起来自带位移技能,这样的英雄带闪现,就是典型的不会玩,而关羽虽然能用闪现来衔接自己的技能,但实际上效果却不是很好,要知道关羽是一个打连环控制的英雄,带了闪现的话,或许能开得很好,但如果没有净化,作用仅此而已。

亚瑟,如果是在段位非常低的时候,也许你会看到亚瑟带闪现,但只要段位过了钻石,闪现亚瑟几乎就消失了,不管是不是真的把亚瑟这个英雄玩明白了,不少玩家走对抗路都会把闪现换成终结,而打野的话就带惩戒,辅助则为弱化和干扰,闪现几乎和他再无联系,实际上也是和亚瑟的技能有关,亚瑟在冷却缩减上来了之后,一技能几乎是没有冷却时间的,也就是无限加速,这还要什么闪现。

每个人都扮演了刁刁Chan Chan很久以前,不会带来闪光了。你必须知道最重要的貂婵英雄是冷却时间减少。冷却时间减少40%,站在大的范围内移动,你可以有无限的能力。移动,第二个技能一样好你使用它,当你完成,你可以使用这两种视觉,和第二个技能不仅是大量的伤害,但也有位移技能,可以用来隐藏技能。在这种情况下,它是不需要带一个flash,但是你需要把一个净化为了避免被起诉,你不能总是使用技能来显示你的对手。

最后,还有壮族。这个英雄可以胜任多个位置。它不仅仅是一个支持。许多玩家非常厌恶与队友使用壮族。如果你不看看阵容并使用壮族周的支持,那么你可能不玩了。壮族周是还不错的对抗的道路。单挑能力和线能力都优秀,壮族周,一个英雄在游戏中,无论他是高或低的游戏,无论哪个位置他,你会发现几乎没有人将flash和举动自己它快速和自由控制,和闪烁的基本上是没有非常有用。最好是使用削弱或干扰与队友合作。

王者荣耀后羿召唤师技能选择推荐

王者荣耀后羿召唤师技能选择推荐

一技能在开启时会强化自身攻击,每次攻击造成200/240/280/320/360/400+(50%物理加成)的伤害,并且在惩戒射击状态下每支箭矢会造成原伤害的40%并且还会对面前区域内另外两名敌人造成50%伤害。

实际上一技能即是分裂箭,在惩戒状态下对主要攻击目标造成120%技能伤害,对其余两个目标造成120%*50%=60%的技能伤害,分裂箭可以暴击和吸血,但是不会触发末世和闪电匕首的法球效果。

那么后羿究竟是开启一技能后对于单个敌人的普攻伤害高还是不开伤害高?

简单的做个计算:一技能开启后每次攻击会造成200/240/280/320/360/400+(50%物理加成)点物理伤害,可以计算出后羿在一技能6个等级的攻击力分别在400/480/560/640/720/800时对于单个敌人的普攻伤害无论是否开启一技能都相同,而低于这些数值开启一技能后伤害更高。

我们都知道后羿的设备选择是基于属性,攻击速度和攻击强度的高位后羿是411没有设备。除非它是一个非主流游戏,打破了军队与这些高攻击电力设备,它不会高。因为上面的值,单个目标的普通攻击伤害是高技能比当一个激活技能不激活。

因此被动和一技能对于普攻伤害的提升使得后羿在普攻伤害方面拥有一定的优势。

被动技能与一技能的增加普攻伤害使得后羿在对线期对拼能力较强,而且单兵作战时站撸能力十分强大,并且后羿在装备成型的情况下,一技能分裂箭效果可以使得他在团战中打出成吨的aoe伤害。

所以我们在玩后羿时需要围绕着他的一技能和被动选择装备属性,暴击和吸血自然不用多说,重点是法球效果装备末世和闪电匕首之间的选择。

末世会造成敌人当前生命值的百分比伤害,对于血量较多的坦克英雄而言杀伤力较大,而闪电匕首可以造成aoe法术伤害,搭配上一技能的分裂箭效果,对于他的发育速度和团战时的输出提升都较大。

综合而言,若是敌方坦克英雄不是特别多的情况下,闪电匕首效果更胜一筹。

后羿拥有先手开团和全图支援能力。

后羿的大招是一个全图范围的技能,向指定方向射出火焰箭,根据飞行距离造成0.5-3.5秒的眩晕时长,大招可以在敌方没有视野的位置释放起到出其不意的开团效果,也可以在较远的位置用以支援队友,远距离命中造成的眩晕时间较长,并且大招还会造成不俗的aoe伤害,有时可以瞬间扭转战局。

后羿可以在团战前利用大招先手开团,配合队友优先击杀被命中眩晕的敌人,瞬间形成以多打少的局面,赢下团战的胜利更轻松,而当队友在离后羿较远的位置发起战斗时,后羿也可以支援大招,补充伤害和提供长时间的硬控效果,帮助队友获得战斗胜利。

举例:这波敌人与队友已经进行混战,而后羿则选择退到一个较远的位置释放大招,尽量打出更长的眩晕时间,虽然命中的是敌方的前排坦克刘禅,但他也扛不住我方四名队友的围殴,可以看到混战中大招几乎可以百分百命中敌人,而这波团战最后以1换3获胜。

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