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王者荣耀的比赛形式_王者荣耀比赛策划书

时间: 2021-11-04 15:13:23 来源:互联网 作者: 互联网

2020年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛赛事规则

2020年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛赛事规则

如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手禁止离开比赛区域。

3.1.1.联盟暂停:

裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

3.1.2.选手暂停:

选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

(A)意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接

(B)设备故障:由于网络的问题,手持设备,游戏客户机或服务器,Ping值跳跃的黄色(100毫秒)游戏网络,裁判和球员必须信号,得到许可才可以暂停。超时后,当值裁判需要确认游戏机了黄色,和后台监控证实有网络波动,才能被认为是一个正常的超时。

(C)选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰

(D)选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。KPL联盟将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果KPL联盟认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据KPL联盟的评估进行判罚。

(E)对抗暂停:

游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KPL联盟将视情节严重追加处罚。

(F)时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:

注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。

因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用时之波动。

裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意时光倒流的时间点,则双方教练立刻签署启用时之波动同意书,签署完毕后游戏将时光倒流至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启。

若任意一方不同意该时间点,可向裁判长进行申诉。裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断,以决定是否更改原时间点。裁判长最终裁定即为最终结果,不再接受申诉。

3.1.3.继续游戏:

选手禁止在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。

3.1.4.擅自暂停:

选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,KPL联盟将根据具体情况决定如何处罚。

3.1.5.暂停期间规范:

暂停期间,教练全程禁止干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间禁止存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流,此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,警告无效,KPL联盟将视情况可以将该名选手罚下。

3.1.6.极端情况处理办法:

赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:

(A)赛事开启3分钟内(3分钟),由KPL联盟仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。

(B)赛事开启3分钟后(3分钟),KPL联盟仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。

(C)若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。

(D)若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。

(E)若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。

(F)若暂停时间超出15分钟(15分钟),KPL联盟即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

(G)若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KPL联盟依据现场情况进行裁定

3.1.7.暂停行为规范

(A)若暂停时间超出5分钟(5分钟),选手可互相交流。

(B)若暂停时间超出10分钟(10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手禁止与其他人员进行交流。

3.2.重新开始游戏

各类突发事件导致的意外情况将优先使用时之波动功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点,当时之波动情况不可用的条件下可以重新开始游戏

3.2.1.重新开始条件:

在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显着变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。KPL联盟需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。KPL联盟有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。

3.2.2.不当得利:

如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。

3.2.3.重新Ban/Pick:

如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。

3.2.4.自身原因:

在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误禁止作为游戏重新开始的理由。全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表上的填写并确认签字,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。若已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KPL联盟的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。若在180秒内,未完成表格确认签字的,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

3.2.5.判定获胜:

由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜。

3.3.游戏后程序

3.3.1.结果:

裁判会确认并记录游戏结果。

3.3.2.技术记录:

选手将与裁判确定任何技术问题。

3.3.3.休息时间:

裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

3.3.4.弃权的结果:

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

3.4.比赛后程序

3.4.1.结果:

裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。

3.4.2.下场比赛:

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。若下场比赛首发提交时间在本场比赛之前,此时下一场比赛的首发确认时间为本场比赛结束后签署比赛确认表时一并确认下一场的比赛首发名单,签署后以照片的形式提交至联盟邮箱。

3.4.3.赛后义务:

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。参赛选手必须服从KPL联盟统一安排,未经同意禁止单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手禁止带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住KPL联盟安排的酒店、乘坐KPL联盟安排的大巴或者参与其他集体活动。

4.选手行为规范

4.1.竞技行为约束

4.1.1.违规行为:

违反规则的队伍/选手将会受到KPL联盟的处罚。例如:

4.1.1.1.串通比赛:

(A)两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

(B)事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

(C)向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

(D)由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

4.1.2.体育竞技精神:

任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

4.1.3.违规买卖、租借、转让等行为:

俱乐部及职业选手禁止违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。

4.1.4.作弊行为:

任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。

4.1.5.利用漏洞:

故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由KPL联盟认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

4.1.6.窥屏:

观看或者试图观看观战者屏幕。

4.1.7.代打:

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

4.1.8.不当言论:

团队成员被禁止使用任何不恰当的演讲(包括冒犯、侮辱、诽谤、淫秽、歧视、威胁,粗俗的语言,等等)在现场或在线。禁止出版、传播或传播上述言论在任何通道。团队成员被禁止使用这种类型的语言在社交媒体或任何公共活动或直播。

4.1.9.演播干扰:

任何队伍成员都禁止干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

4.1.10.擅自通讯:

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中禁止发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

4.1.11.违禁药物:

选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向KPL联盟举报有违规行为的个人或队伍。

4.1.12.服装:

队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。KPL联盟随时保留禁止不当服装的权力,包括:

(A)含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

(B)为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

(C)宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

(D)被公众认为是不可接受的话题事项。

(E)任何色情网站或色情产品广告。

(F)没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令KPL及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

(G)任何竞品宣传元素服装,以及KPL联盟裁定不适当的服装。

对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KPL联盟保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

4.1.13.身份:

选手禁止遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

4.1.14.形象:

参赛选手需要面容干净、整洁,禁止带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。

4.1.15.BUG-认定:

1、在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;

2、选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的联盟将从重处罚。

4.1.16.BUG-积极上报:

未得到官方认定【非BUG】的确认前,若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取得联系,并反馈该异常行为。

4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准:

1、选手将被禁赛6个月起;

2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于,禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;

3、关联赛事的大分、小分扣除。

4.2.不职业的行为

4.2.1.骚扰:

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

4.2.2.性骚扰:

性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

4.2.3.歧视言论:

团队成员被禁止侮辱、歧视或诽谤由于种族,肤色,种族或社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场,或任何其他的角度来看,财务状况,血缘关系,或任何其他状态、性取向、或任何其他原因的话或行为冒犯任何人的尊严和正直的个人或集团。

4.2.4.负面言论:

队伍成员禁止进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KPL、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

4.2.5.保密义务:

在被KPL联盟许可前,队伍禁止擅自发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对KPL联盟所提供到的信息均具有保密义务。

4.2.6.选手行为调查:

如果KPL联盟人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导KPL联盟人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

4.2.7.违法行为:

队伍成员禁止违反任何法律法规或治安管理条例。

4.2.8.有悖公德的行为:

队伍成员禁止参与任何被KPL联盟认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

4.2.9.扰乱公共秩序行为:

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。

4.2.10.斗殴、辱骂裁判行为:

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。

4.2.11.贿赂:

任何队伍成员都禁止向任何队员、教练、管理人员、裁判、KPL联盟人员、腾讯公司员工或另一支KPL队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

4.2.12.礼物:

任何队伍成员均禁止接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

4.2.13.拒绝服从:

任何队伍成员均禁止拒绝KPL联盟的需求或决定。

4.2.14.假赛:

任何队伍成员禁止提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

4.2.15.文件提交:

KPL联盟会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到KPL联盟设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。

4.2.16.赌博:

任何队伍成员以及KPL赛事相关的工作人员都禁止直接或间接地参与任何与KPL赛事结果有关的投注与赌博。

4.3.处罚

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,KPL联盟将采取下列处罚:

(A)口头警告

(B)失去目前或者未来比赛选边的资格

(C)失去目前或者未来比赛禁用的资格

(D)罚款及/或没收奖金

(E)清出赛事现场

(F)禁止选手上场

(G)当场罚下

(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛)

(H)判定比赛弃权相关比赛判负

(I)禁赛

(J)取消参赛资格

(K)重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消KPL参赛资格。

4.4.配合义务

在不影响比赛和备赛的情况下,KPL联盟有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:KPL联盟活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。

王者荣耀比赛策划书docx

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霸赛是XX手游馆合XX品牌联合举办的赛事活动,各个联合商家选送战队争夺“XX地区最强战队”的名号,此次活动XX手游馆将带给大家最精彩的王者荣耀直播赛事体验。

手游馆王者荣耀公会争霸赛大赛目的

促进XX手游馆在王者荣耀品类手游用户的活跃度和

知名度。

提升合作商家在地区的知名度和影响力,带来新客

赛事安排

日期

8月20日12时

开始报名

9月20日24时

报名截至

9月21日

根据报名队伍数虽确定具体赛程

9月22日

签到抽签公布结果

9月23-9月24日

进行比赛

9月24日下午或25日

颁奖礼

赛事形式

报名截止后根据参赛队伍数虽决定具体赛制,决出第一、第二、第三名发放奖励。

赛事解说:

报名规则

1、参赛战队:每支队伍5人,人数不足5人可跨临时组队,每个队伍可设置一名队伍替补。

2、成员要求:必须是本手游馆消费的用户。

3、战队成员命名要求:“XX手游馆、战队昵称”;

4、帐号自备

5、申请办法:公众号报名放松,标题XX地区荣耀王者争霸赛

正文:战队名称建议为公会名-战队名有专用报名连接

和报名二维码

报名后,请参赛战队队长加入赛事QQ群,方便沟通及安排事宜。所有通知均将在**微信群及赛事QQ群发放。请务必留意通知。

比赛流程

赛事规则:

1、所有比赛均在QQK进行,采用征兆模式,可以使用

符文,参赛主播自行准备好账号,并改名为XX手游馆、战

队昵称。

2、所有参赛选手比赛时需开启直播,直播统一设置延迟1分钟。对于使用任何方法作弊影响赛事公平的行为,有权视情节严重性取消其个人或队伍比赛成绩,比赛资格及比赛奖金.

3、比赛报名成功后确认参加比赛的选手,应提前做好准备。

4、在一个比赛日中,迟到30分钟视为弃权,弃权达到2次,或累计迟到单局达到3局的队伍,有权取消其比赛资格,比赛成绩及奖金。

5、每局比赛期间有2分钟的调整时间。

6、取得赛事名次的队伍必须在本手游卡有消费才有资格领取奖励,否则按比例扣除奖励。

赛事奖品

第一名:奖金5000元、XX地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真一套+为期一个月的店内宣传和当地宣传资格+XX手游馆战袍

第二名:奖金3000元、XX地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章参与写真拍摄

第三名:奖金XX元、XX地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章

注:所有奖金均给予战队队长,

XX地区最强王者荣耀争霸赛宣传专稿

报名开始阶段

XX地区最强王者荣耀争霸赛宣传物料

报名前

争霸赛微信报名表格,报名二维码

报名前制作好,插入公众号里面。

报名转发参与抽奖活动

报名期间

报名期间赛事战队的跟进,每日一个战队

报名期间

组建玩家群,组建玩家交流平台

报名开始专人负责组建

宣传视频制作

报名期间发布

赛事战队比赛赛况跟进

每个比赛日结束当天发布

赛事完整视频的发放

比赛结束一个星期内剪辑制作完成

赛后整理玩家投票,最美女神

比赛结束后一周同步进行

如果本次活动不是手游馆举行,其他场所。需要投放设备传媒公司租赁,要纳入预算。WIFI接入活动期间会达到一定数虽,普通WIFI无法满足场地需求。必须为企业级WIFI整套方案,作者有全套方案。

手游馆已有以上设备,整套物料免费提供设计稿件,需要联系作者,条件是提供活动全部数据给作者。方便策划数据的修正,我们一同前行

活动结束后一周后就此次活动给出活动评估

主要参考活动期间会员基数和营业数据,提交活动整体评价报告,建档。

二、王者荣耀比赛策划书范文在第十届中国青少年

创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力虽,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机的快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的

塔防类智能手机游戏。XX年运行以来,已经受到广大青少年

的喜爱

在XX年DOTAS际邀请赛中,中国队Ti6获得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新乂有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养乂符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀争霸赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了九州学院学生对学

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