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天涯明月刀内外防区别_天涯明月刀内外功区别详解

时间: 2021-02-02 08:02:40 来源:互联网 作者: 互联网

天涯明月刀内外功区别详解

天涯明月刀内外功区别详解

不少玩家喜欢盲目测试,直接加个内攻BUFF,就上去砍怪收集数据,然后再切个外攻BUFF再来一轮,累个半死发现一头乱麻。

我们做数据测试的,是要讲究方法的。为什么很多数据大家测试不准?因为你本身的攻击是有上限和下限的(X-Y),伤害是会波动的。

解决方法是,脱了全部的武器和首饰,这样你的面板攻击也好,技能加成也好,数值就不会有波动了,始终是X-X。

再去野外找个没名字的小怪平砍及技能测试(如果对方有定力条,可以先破定),因为小怪不同于玩家,内外防和格挡、韧劲等属性,始终是固定的,也不会有玩家那么高的数值,这样测试的结果,更能保证准确性。

然后教大家一个最简单的验证内外攻加成为1:1的方法(这里只是先说单纯的面板属性,不涉及内外防、格挡等的削弱情况)。验证方法是:

先脱光所有加内外攻的三角形砭石,记下技能加成数据,然后你分别上一个数值都为Z的内外攻砭石。

你会发现,内外攻对技能伤害的加成数值是一样的(当然,虽然每个技能对攻击数值的伤害加成系数不同,但是得出同样数值提升的内外攻加成是1:1这个结论就够了)。你去找怪测试平砍及技能,也是一样的伤害。

再次,既然内外攻单纯的数值加成为1:1,那么怎么做到数值加成的最大化?这个问题有点复杂,也有点见仁见智,最简单的判断内外攻哪个对你提升更大,这取决于,你是哪种类型的玩家。

这里就要提到定力、格挡、命中这几个属性了。有定力存在的情况下,你如果命中不够,霸体的BOSS基本上是会全程格挡的。所以这时候,你的外攻造成的伤害,会被大幅度削弱。

上面有提到内攻的作用之一为无视格挡,所以如果你是PVE党,喜欢下本砍BOSS,那么,持久战来说,堆内攻不错,至于如何进一步取舍内外攻,这里就得看另一个属性,命中。

当你命中能高到碾压BOSS格挡,每次都能打中不被格挡的话,内外攻自然是哪个攻击提升大,就堆哪个属性,只是往往要能碾压BOSS的格挡,你的命中估计得在130+。

至于PVP玩家,上测因为身法和命中的属性有BUG,所以上测的取舍比较混乱,这测身法和命中修复后。

如果你是高玩,躲好了对面的破定技,还有定力存在,那么如果你格挡够高,对方命中不够打你是很痛苦的。这时候,只有内攻还能对你造成点伤害。

如果双方都是高玩,快速破定,那么格挡就没有卵用,伤害看的就是内外攻的总和了,内外攻自然是哪个攻击提升大,就堆哪个属性。

五维和属性加功力计算及性价比分析

五维和属性加功力计算及性价比分析

作为一个小编由小油条向老油条的转变的重要里程碑,在这里我想和大家分享一下关于天涯明月刀中五维属性(力道、根骨、气劲、洞察、身法)以及战斗属性(内外攻击、命中率、会心率、会心伤害、内外防、格挡、韧劲)之间的关系以及性价比。

首先,修订后的天涯明月刀,每个学校的五维属性技能不再是很久以前一样。相反,它已经成为所有学校。五维技能+成都都是0.8,也就是说。五个维度,加上0.8的技能。虽然每个五维点奖金的属性是不同的,奖金的权力是相同的。也就是说,如果你追求权力最大化,那么你应该注意平衡五维(如果在同样的条件下)。但相应的,为什么天涯明月刀有单独的战斗属性吗?首先,在战斗中,你造成的损害对手和块防御都是由战斗属性。因此,如果你追求战争的影响更多,那么你应该多注意一下你的战斗属性。

接下来我们来分析一下战斗属性的功力加成。小编通过不同砭石的更换,来进行的功力变化的计算,得到了以下的结果:

1点气血=0.1功力,1点外防=1点内防=0.5功力,1点外功=1功力,1点内功=1.5功力,1%会心率=10功力,1%会伤=4功力,1%韧劲=10功力,1%格挡=5功力,1%命中=5功力。

每个职业的战斗属性功力加成都是相同的,不会因为太白更加注重会心而导致会心率加功力更高。所以对于战斗属性的选择,各位也不需要担心因为堆叠属性而导致功力差别。

然后,我们来分析一下五维属性和战斗属性之间的比例。小编以太白的五维加成为例,1点力道增加外防0.2和外功0.35折合0.2+0.175=0.375,1点根骨增加7血量折合0.7功力,1点气劲增加0.4内功0.2内防以及0.01%会心伤害折合0.6+0.1+0.04=0.74功力,1点洞察增加0.3外功0.02%会心率以及0.02%命中率折合0.3+0.2+0.1=0.6功力,1点身法增加0.3外功0.015%韧劲以及0.02%格挡折合0.3+0.15+0.1=0.55功力。

看到这里是不是感觉到很诧异呢,五维属性折合的战斗属性没有一个可以达到五维属性增加的0.8功力,同时主洞察的太白洞察的收益似乎没有那么高。其实也不能光看属性加成这样计算,太白的技能加成很低,而天刀中技能是可以产生会心效果,因此只能通过堆叠会心率来达到一个高的会心效果,达到更大的输出形式,而比如真武,真武的技能加成高,真武可以通过堆叠内外攻,来达到更大的输出效果,同样还有命中率的制约以及破定速度的关系来限制会心命中等属性的要求。以太白为例,第一本练武选择练武洞察是绝大多数玩家的选择,第二本有人选择根骨,有人选择身法,有人选择气劲,仁者见仁智者见智,总之五维属性的选择,不是说只看战斗属性的加成,还需要考虑很多其他因素,但是这并不是本篇文章并不是主要讨论的问题。另外在这里,小编要说明一点,并不是所有门派的五维属性加成的战斗属性是达不到0.8的,比如神威的根骨,一点根骨等于10点气血等于1功力。

在我们了解到了这些之后我们可以对此针对做一些什么呢?

首先,如果更加追求功力的加成,潜修的时候需要注意的不仅仅只是该心法的主属性和副属性,以小编现在潜修的悲回风为例,洞察6级升级需要300潜修值增加8洞察,气劲2级升3级,需要100潜修值增加5点气劲,显而易见,气劲更加合算。其次,选择附魔,以三品的属性为例命中增加2.7%是13.5功力,而五维最高是24点是19.2功力,但是相对应的属性就需要自己计算了,可以肯定的是选择五维的功力高于战斗属性(价格应该也便宜一些),但是属性并不一定会有战斗属性高。然后,帮派技能中的选择,追求功力,应该五维都均衡的点,追求属性,单个战斗属性显然更加划算(此处不计算修为和金钱的比例)。最后,因为五维属性的差异以及真实转换的战斗属性的不同,各位可以认真计算一下自己职业的属性最高性价比,来选择自己的最佳属性(需要考虑的还有神威根骨和霸气的关系等等)。

这篇文章到这里就结束了,感谢各位看官的阅读。如果有遗漏还请各位大爷补充,如果感觉对各位有所帮助,还请采纳,不喜勿喷。最后,感谢各位玩家的阅览,您的支持是我们最大的动力。

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