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王者荣耀年总结_王者荣耀比赛总结范文

时间: 2021-01-31 17:59:16 来源:互联网 作者: 互联网

王者荣耀比赛总结范文

王者荣耀比赛总结范文

首先,这个事件是由搏创组织竞争协会和博达电子竞技俱乐部。经过半个月的准备,从策划、赞助,和出版,虽然有一些意想不到的情况下,他们是通过员工的努力克服。最后,活动成功举行。事件已经收到了广泛的关注,有大量的参与团队,这证明事件的大多数学生喜爱。其次,我要感谢金融和商业学院和学校的联合协会的支持和帮助。这个活动丰富了大学生的课外生活,也让新生感到大学丰富的娱乐生活,加强大学生之间的沟通和交流,增强理解,加深了感情;让学生们在紧张的学习生活放松身心。最后,为了庆祝这个荣耀的王的成功竞争。

KPL职业战队年终总结——仙阁

KPL职业战队年终总结——仙阁

移动电竞的飞速发展,KPL职业联赛的圆满举办,让代表王者荣耀最高战力的职业战队们开始发生质变。而正处于休赛期的12支KPL战队也在这个阶段进行人员变动、战术调整,为即将到来的2017年KPL春季赛新征程做准备。在农历金鸡年来临之际,我们将通过回顾与数据展示为大家呈现这些战队的故事,以全面的视角走进他们的内心。仙阁:将黑马姿态进行到底2016年4月,仙阁(当时的仙阁天律)以QGC王者荣耀大师赛冠军早早地确认了进入KPL职业联赛的机会,一直到首届KPL开赛以前,战队的状态仍然起伏不定,并无十分耀眼的成绩入账。反倒是仙阁2队(当时的仙阁辉耀)在2016年6月陆续拿下了王者城市赛郑州站的冠军与总决赛冠军,后2队转会,更名为VgHow。在KPL正式开赛后,我们看到了一个“浪子无情”的仙阁,他们在赛场上“目无法纪”,仿佛将胜负置身事外,潜心研究他们屡试不爽的“套路”。“套路仙阁”构成了大部分玩家对仙阁最基础的印象,所以在小组赛前期,仙阁屡屡受挫。但是我们发现,在失败中的仙阁并不是毫无斗志,他们一直在调整、在变化,在等待一个厚积薄发的机会,他们对自己的“套路”坚信不移并且越挫越勇,坚持自我。而他们开发的阵容体系在首届KPL中后期得到了广泛认可,尤其是姜子牙体系,直接让姜子牙登上了Ban率排行榜。这样的情况一直持续到教练“寒夜”的到来,那时候仙阁战队已经半个月没有尝过胜利的滋味了。我们发现,KPL很多战队在更换教练,或者队员之后发生了彻底的改变,仙阁就是其中之一。寒夜帮助每个队员更加明确自己的能力所属,在过去的套路上进行进一步的细化练习,推陈出新;同时,激活了每个队员对于冠军的渴望,这不仅仅是出于梦想的追求,更是对生活、对事业的自我负责。从首届KPL职业联赛小组赛的后半程,到季后赛,再到总决赛,我们见证了黑马仙阁的一路崛起,每一个队员都仿佛释放了洪荒之力,风格大变,也是如此飞速的进步,让对手们措手不及。总决赛阶段,小羽吕布对阵XQ不换不忙,以一敌五冲散XQ阵形,为队友创造团战好时机,让XQ众将落荒而逃;屿秋使用孙尚香夺得五杀,霸气展示个人实力;二狗带病上场,用不屈的意志助力仙阁逆境重生;无痕更是老谋深算,即使残血逃亡也临危不乱,秒卖复活甲,灵活运用装备CD设定,利用这个复活甲力挽狂澜!还有队长辰鬼,物法双修的输出奇才、比赛中的指挥担当,谁都不知道下一场他又将如何出奇制胜!在AG超玩会连胜之势下,仙阁曾经惜败,但是他们不卑不亢,依旧满怀信心与信念,最终捧起KPL赛事历史上第一个总冠军奖杯!当所有的荣光聚集在年轻的队员身上,队长辰鬼已然红了眼眶,哽咽感言。所有吃过的苦、流过的汗水已成为过去,他们用电竞梦想成就了自己。然而,王者之路到这里并不是就此一帆风顺了。在仙阁夺取KPL总冠军之后,俱乐部进行了人员优化,并在12月底进行的CMEG精英邀请赛中败给了VgHow,早早结束了比赛征程。仙阁的登顶是偶然吗?难道仙阁就是为KPL而生?一个又一个问题发人深省,但不可否认的是,在2017年的KPL春季赛中,仙阁依然是风暴的核心,关注的焦点。数据:均衡发展,不惊艳但绝不落后仙阁在KPL季后赛与总决赛两个阶段中,大场次比分为14胜7负,胜率为67%。最容易被对手针对而无奈进入Ban位的是屿秋的赵云,无痕的关羽、露娜和韩信。而在上场英雄方面,马可波罗+橘右京、赵云+庄周的胜率高达100%,同时夏侯??+不知火舞也获得了5胜1负的绝佳表现。选手方面,辰鬼凭借总决赛阶段的精彩表现,在KPL后半程超越AG超玩会?老帅,以场均7.96登顶选手场均KDA榜首。而无痕、屿秋虽然数据方面并没有笑傲某个榜单,但却是其他战队都会严防死守的针对点,他们强硬的打法风格、逗趣的语言也都令人印象深刻。战队方面,仙阁的数据在12个KPL战队中处于中上游,但目前仍然有很多的问题,例如他们的主宰掌控率只有56%,暴君掌控率更少,仅为47%,在野区掌控力强势的战队面前,很容易进入被动状态。此外,队员们在经济的掌控上并没有做到很好的侧重,近乎平均分配,前期C位成型前能否站稳脚跟,将直接影响最后的战果。总体来说,仙阁战队在农历猴年的总体成绩不太稳定。在经过休赛期的偃旗息鼓之后,重新出发的仙阁将如何为自我而战?让我们保持期待!【关于2017年KPL王者荣耀职业联赛春季赛】2017年KPL王者荣耀职业联赛春季赛(KPL)是官方最高规格专业竞技赛事。分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。春季赛共有12支职业战队入驻,参与争夺全国总冠军荣誉以及高额奖金。2017年KPL春季赛将于3月开启,敬请期待!关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区,以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐!关于《王者荣耀》《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,拥有超过2亿注册用户,每天有5000万玩家在王者峡谷中开团战斗!多样玩法一键体验,热血竞技尽享快感!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!赶快加入《王者荣耀》,随时开启你的激情团战――http://pvp.qq.com

B站游戏区年度盘点:LOL/王者荣耀/原神制霸2020

B站游戏区年度盘点:LOL/王者荣耀/原神制霸2020

原标题:B站游戏区年度盘点:LOL/王者荣耀/原神制霸2020

B站游戏区年度盘点:LOL/王者荣耀/原神制霸2020

【1月8日消息】哔哩哔哩弹幕网今天正式公布了2020B站游戏区年度盘点,根据官方统计数据显示,在过去一年里,小破站游戏区收到了超过2400万个视频,总计时常超过500万小时。

2020哔哩哔哩游戏区年度盘点

通过这些视频统计表现,哔哩哔哩官方总结出今年之最,其中最受好评的游戏是《黑神话:悟空》,最受热议的游戏是《原神》,用户最喜爱的单机游戏是《赛博朋克2077》等等。

值得注意的是,

英雄联盟、王者荣耀、原神和我的世界这几款游戏,在二次创作、观看播放量、搜索量、热议(弹幕/评论/播转)等几个领域均有相对靠前的排名,已然刷屏2020年度的B站游戏区;

而《黑神话:悟空》凭借13分钟演示视频的过硬质量一战封神,斩获2020最受好评和年度最热门作品。

详细盘点如下:

最多创作

最多创作的游戏为《王者荣耀》

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