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王者荣耀伤害结算_王者荣耀英雄伤害计算公式

时间: 2021-01-31 15:43:30 来源:互联网 作者: 互联网

王者荣耀:黄野刀惨遭削弱

王者荣耀:黄野刀惨遭削弱

小于解析:三级黄野刀对野怪的初始伤害上调,但这完全没多大用处,没有玩家会放弃二级黄野刀的赏金功能抢先升三级;对英雄的伤害变成底伤+每级增加伤害,小于算了一下玩家到达9级以后打野刀的伤害就超过更新前。总结:三级打野刀后期升级属于增强。

在总结一下黄野刀更新的变化:一级野刀伤害也下调,但是很快就升二级所以不多说;最主要的就是二级打野刀被大削,导致目前的边惩战士遭到不同程度的强度下调,虽然三级黄野刀后期效果加强,但是二级黄野刀才是最重要的阶段。小于建议大家边惩还可以用哪吒,芈月,白起已经稍显吃力了。

本次更新后在观战页面将原有的【大神观战】调整为【实时观战】,新增【巅峰回放】页签。这个页面小于很早之前就有了呀?不过之前有的用户是灰度测试。本次也仅仅有iOS微信、iOS手Q:1-50区;安卓微信、安卓手Q:1-150区这些区可以观看,后续会同步到四个大区的全部小区。

观战结算新增互动:巅峰回放观战过程与其他观战一致;此外在观战的结算界面,还增加了趣味性的互动(有游戏等级限制):点赞和扔鸡蛋。玩家玩家不错可以点赞鼓励;打得不好大家可以对其扔臭鸡蛋哈哈,这个互动还是挺有趣的。

结束语:消失了这么久很感谢还记得小于的朋友们,今天起小于将回归,欢迎老伙伴和新老朋友和们小于一起探讨王者荣耀~

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王者荣耀英雄伤害计算公式

王者荣耀英雄伤害计算公式

玩了农药一年半了,一直搞不懂英雄的伤害到底是怎么计算的,今早起床打了一把,然后终于没忍住上网查了下,以下是网上的一些总结加上个人的一些见解。物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25%300是33%400是40%500是45%600是50%700是54%800是57%900是60%1000是62%1100是65%1200是67%1300是68%1400是70%1500是71%PS:以上为去零数值,并且并非为实际免伤,实际免伤需要用到的数据为实际物防,需要大家自行计算,实际免伤计算公式:实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)依照上文假设:1300物防因此免伤比为1300/(1300+602)=68%依照上文假设:计算得到的550实际物防因此实际免伤比为550/(550+602)=48%结论:经过我十几把多英雄1V1人机的测试,不算装备的加成,达到15级时,不同英雄的裸物防在(350pm30)上下浮动,裸法防固定169。

王者荣耀结算评价算法

王者荣耀结算评价算法

虽然王者现在的匹配机制依然烂的要死,经过五年多的运营,始终比之前好太多了,而随着版本更新,各项算法也是越来越完善了,例如王者之前只有MVP和败方MVP,而有些玩家看到游戏快输了干脆就死保KDA,争夺败方MVP,拿一手好数据,这样对于那些认真的玩家显然是不公平的。

于是在之后,王者推出了新的算法以及金银牌机制来勉励那些游戏打得非常好的玩家,但是天美却从未对外公布过金银牌的计算方式,有的玩家战绩非常好,拿到了MVP都没有牌子,而一些玩家尽管战绩很烂,甚至评分一路走低却依旧有牌子。

从这个游戏中,我们可以看到盾山作为辅助。在这个游戏中,他死于19次,有两个头,但辅助数据不高,只有17岁。,分数只有7.7 KDA数据可以很穷,但尽管如此,它仍然得到金牌的支持,和关羽,以下十条,六条,十五岁,只是一个银牌得分为9.4。

当然战绩方面的数据也只是浅层的而已,当我们点开具体数据分析是可以看到,诸葛作为一名爆发性的法师打出了将近百分之四十的输出,参团率也高达百分之七十,因此拿到MVP可以说是非常的正常。

而因为是双边的阵容无法得知关羽是和谁对线,但是看到关羽的数据便知道他差不多整局都在划水,百分之十六的输出没有比盾山高多少,但是人头却达到了十个,充当团部发动机的位置有十五个辅助,但是扛伤方面确和诸葛差不多,因此这关羽多半都是大招开个团就跑了,等团战打的快结束了再回来收割人头,因此尽管他的战绩与评分非常漂亮,但是却被数据拖了后腿,只能得到一个银牌。

而反观盾山,送出了将近队伍一般的人头,参团数据也不高,但是却能凭借着7.7的评分拿到金牌,就代表着它在关键的时刻开了几波非常亮眼的好团,而他尽管死了这么多次,但是却完成了盾山应有的职责,做到了前排的职责,这才被系统评判了一个金牌。

而每次在对局结束后我们都会得到一个五维图,分别代表着发育(经济)、输出、生存、团战以及KDA,每一局的金银牌都会根据这个维度来计算,每个位置也都有着不同的计算方式,例如法师射手需要偏向于团战和输出,打野偏向于发育与输出等,盾山此类的辅助只要能够开到关键团战以及扛伤足够便可以了,因此7.7的金牌也不为过。

如此一来就很明了了,每个职业都有着不同的计算方式,根据自己所使用的职业打出相应的数据便能够轻松的取得牌子,而如果你作为输出,伤害却不达标,作为辅助却畏畏缩缩不敢上前开团吃伤害等,那么估计金牌既要远离你了。

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