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洛奇完爆天涯明月刀_新浪天涯明月刀专区

时间: 2021-04-07 23:07:08 来源:互联网 作者: 互联网

玩家眼中的天涯唐门

玩家眼中的天涯唐门

申伟的战斗不是做得很好。枪的战斗行动是丑陋的,没有质感,是没有意义的罢工,但音响效果好,感觉就像一个专业的用枪的灵魂,战斗行动充满了空间,我认为这是非常无聊的,动作也很旧,没有新鲜感,丑陋和不合理的动作,感觉就像挥舞着一把枪,没有审美,你可以看看枪手在血腥的河流和湖泊,这样的战斗行动是美丽的,尽管这是一个站的比赛。

唐门的职业很新颖,创新性很好,技能光效上我觉得吸取了韩服的一款2.5d游戏里的拿伞的职业,也是那种金属感的打斗,但是忘了什么游戏了,黎明之光里的拿伞的职业也和唐门的技能特效很像,我觉得在到处都是大刀法杖的游戏里,唐门这种定位新颖,技能神奇的职业特别珍贵,相信大家也都是看了首次曝光的唐门战斗视频喜欢上天涯的,我就是。

至于乞丐帮派,可以说,这种类型的职业真的需要非常严格的战斗特效,如剑灵的拳击手,dnf的女战士(男性战斗大便),罗叔叔的英里,整个角色的乞丐。运动太少,太混乱,当战斗视角非常远,非常小的人,真的没有罢工,和攻击的判断也非常混乱,不要看乞丐的许多攻击,但绝对没有需要这样做。你只需要达到足够的拳创建非常激烈的战斗效果,它会看起来很酷。这样的职业近距离格斗,你必须吹满的感觉,剑灵的拳击手将破裂。乞丐,乞丐建议必须做更多fixed-shot特写镜头时,释放技能的判断,和努力得到了肉。

太白,也是和神威犯了一样的错误,技能假、大、空,没什么意思,没有什么针对性特别强的技能,没必要发招那么快,只需要把一招一式的战斗感做足就行了,参考dnf里的剑魂,那个拔刀斩,发招收招,动作帅气,特效十足,完全不需要砍个十剑八剑的,反而觉得判定混乱,没什么动作感。

综上所诉:我觉得天涯,真没必要搞连招这一套,可以走策略性战斗路线,目前的战斗模式,真的颇多担忧,本来不是动作游戏为重心,我担心网速都不够啊。

第一,本身游戏重点不是在动作类游戏这一块,判定都不清楚,弄些花哨的连招,一套发个好几秒,真没意思,也不能反击,也没有爆气儿,没有怒气值什么的,就说杀怪把,聚个怪放几个连招,就杀完了,真没意思。

第二,唐门做的好,是因为,唐门技能做的出色,唐门很少连招,都是打cd靠跑位,我觉得这就够了,真的,boss发招的时候唐门用无敌闪避跳开就让人看的很爽。

第三,如果你遵循的战略路线,pk将更丰富。需要什么样的即时技能?很无聊。每一个职业都有快的手的技能和慢手的技能。喜欢慢手技能,彼得有一个时间,可以给敌人。准备时间,你可以逃跑,你可以阻止,你可以拆除行动,你可以更灵活的pk时,你可以把cd,结合运行位置,战斗精神,当然,甚至可以适当移动,但不能成为大脑的连接由一个技能。

第四,连招看似很爽,其实很空,因为这个游戏重心也不可能在人物模型判定上,想做到和dnf或者落英一定精确是不可能的,连招很爽但是没什么技术含量,真的,不如另辟桃园,走策略路线,pk的时候,互相猜招,拆招,对招,挡招,找破绽,抓时机,这才是正路。

除了唐门,其他职业真的弱爆了,新职业新东西做的不错,旧职业还是没有脱离旧思维的困扰,下一个比较期待的是拿伞的职业。

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