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王者荣耀实名制状态_王者荣耀实名制后

时间: 2021-11-04 10:09:09 来源:互联网 作者: 互联网

跨系统角色转移服务

跨系统角色转移服务

荣耀积分、皮肤碎片、英雄碎片、铭文碎片、蓝星币、紫星币、金币、钻石、远征币、武道币、战令币

资源类:

英雄、皮肤、铭文、星元部件/套装、头像框、个性动作、荣耀播报、回城特效、击败播报、拖尾数据、

背包内所有道具、模拟战精灵、模拟战棋盘

体验数据类:

排位赛历史赛季数据:每赛季最高段位/当前赛季段位/常用英雄/王者印记/胜场/胜率

英雄使用数据:各英雄使用场次/英雄胜率/熟练度/荣耀战力

战令数据:

当赛季战令状态(精英/进阶/典藏),战令等级,战令经验,各奖励领取状态,战令兑换内各商品的限购次数

排行榜数据:

排行排名不进行转移,每个排行榜信息将转移到新区后进行重新排名

超强人机进度

商城数据类:

商城物品的限购次数,积分/钻石夺宝幸运值,积分/钻石夺宝每周累计宝箱进度,战队商店的限购次数,小队商店限购次数,许愿屋的宝箱累计次数及商品价格,武道商店限购次数及价格,远征商店限购次数及价格

安全类数据:

封号状态,健康系统的时间及限制,禁赛状态,惩罚记录,禁言状态,实名制状态

设置类数据:

除根据机型设置(画面质量/粒子质量)的内容外,其余内容均可转移

8.不可转移数据

点券数据,游戏好友数据,战队数据,小队数据,亲密关系数据,师徒数据,排行榜现有名次,粉丝系统数据,心愿单功能相关数据,好友邮件中金币赠送,设备及限时活动等数据。

《王者荣耀》最严实名制

《王者荣耀》最严实名制

公开信息显示,《王者荣耀》堪称是近两年最火的游戏之一,自2015年底正式上线公测以来,就受到广泛追捧,并为腾讯带来大量营收。2016年第四季度,《王者荣耀》的日活跃用户突破5000万,与其他网游一道为腾讯带来270亿港元的高收入;直至2018年第二季度,《王者荣耀》及其他游戏带来的网络游戏收入仍继续保持高收入,营收额为人民币252.02亿元。不过,这款多人在线战术竞技游戏由于其易上手等特性,也拥有了一大批未成年玩家,许多小学生热衷于《王者荣耀》游戏。

2017年6月,有媒体报道“深圳11岁少年玩《王者荣耀》3个月花光全家多年积蓄”一事,人民网连续发表三篇关于《王者荣耀》的评论文章,未成年人玩家沉迷游戏的社会现象引起广泛关注。

此后,腾讯陆续推出了国内首个帮助父母前置管理孩子包括时长、消费等游戏行为的“成长守护平台”,实现查询孩子的游戏情况、管控孩子的游戏行为,以及获得教育辅导等功能。在游戏过程中,腾讯开发了从系统层面自动干预和限制未成年人游戏时间的“《王者荣耀》健康系统”,在具体规则上,与过往的防沉迷措施相比有了进一步的升级,包括:12周岁及以下未成年人每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时;超出限玩时长的,游戏将会做强制下线处理,当天不能再玩。

腾讯还推出当疑似未成年人非理性消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。在“未成年人游戏消费提醒”服务中,对于疑似未成年人的热门游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到300元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。

昨天,《王者荣耀》健康防沉迷系统继续升级,宣布启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验,并直接将未成年人账号纳入防沉迷系统中。(记者温婧)

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