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在声网与Cocos达成合作后,实时神刀语音将为小游戏玩法拓展怎样的突破口?

  发布时间:2019-01-13 03:08        点击数:

如今的网络游戏的设计上已经没有什么“百试百灵”的方子了。而条条项项的模块中,如果说有那样一个短时间内都不能忽略的,“游戏的社交性”应该算得上一个。

从2000年社交类页游、网游在国内市场兴起,到手游市场遍地开花,有不少产品做好了游戏的社交功能,借上了这股东风。

比如,在2005年至2008年,《魔兽世界》《地下城与勇士》的引入一度改变了国人对中国网游的认识,玩家们开始乐此不疲地进行团战或是打本之中。

到了2009年,“偷菜”“抢车位”等主打社交养成玩法的游戏开始在另一批大众玩家中风靡起来。

而到了现在,社交功能已经最大程度地融入玩法。无论是《英雄联盟》《王者荣耀》还是《绝地求生》等战术竞技类游戏,还是众多休闲、小游戏场景中,“组团开黑”“多人游戏”已经成为吸引玩家的关键词。

然而,虽说谈到“通过游戏社交来延长游戏生命周期”,从来是一片利好,真正落实下来就没那么简单了。

首先,回顾游戏在国内发展的数十年,玩家需求在不断丰富与多元化着,我们很难准确把握某个时间段的玩家喜好,做出优秀的社交模块设计与玩法取舍。

比如,作为最受年轻人喜爱、最适合社交的的武侠网游之一,《剑网3》制作人郭炜炜就曾谈到,“为了营造游戏内社交生态环境放弃了很多设计,用户并不会因为社交不会是因为游戏里某一项系统或者某一项功能,就会去进行社交。”

而另一方面,除了拥有创意、精通设计,克服技术难点从来是开发者们无法绕过的坎。

就拿组团开黑中最重要的一项——实时语音功能来说,在《魔兽世界》《地下城与勇士》的年代,实时语音功能的开发是第三方语音交流平台提供的,也就是说玩家们线上沟通的纽带是第三方语音平台。当然,多开应用也造成了占用内存、玩家操作复杂等一系列问题。

而从10年代开始,随着硬件设备性能的提高,使游戏内实时语音成为MOBA、FPS、战术竞技、非对称竞技、.io等诸多竞技向游戏,甚至是一些休闲、小游戏的内部标配,随着游戏品类的垂直细分,游戏实时语音的应用场景更倾向于定制化起来。

与此同时,玩家需求也在迅速提高。

《2018年中国移动游戏质量白皮书》指出,战术竞技类游戏中,玩家对组队开黑的讨论最高。这就意味着在这种强竞技的游戏中,玩家更加注重团队游戏的体验感,语音延迟、噪音等影响队友间协调配合的问题都会导致口碑下滑、玩家流失。

2017年虎扑《绝地求生》《王者荣耀》分区年度热词图。早在2017年,主流玩家已经非常注重组团开黑、游戏直播等体验

此外,以游戏为核心,游戏实时语音也愈发成为应用于电子竞技、游戏直播、领域的刚需。开发者开始面对,实时采集人声以外,变声、实时视频、直播、录屏等多元化功能的挑战。

就在游戏工委&伽马数据《2018年游戏产业报告》中显示,2018年游戏直播市场收入增长率已达到107.2%

因此,在更加多元化的需求下,不仅是专注于内容制作的游戏开发者在“奔跑着”,技术性的机遇与挑战也孕育了一些第三方技术平台在与时俱进,全链路“陪跑”着。

昨日(2019年1月8日),实时音视频服务提供商声网Agora.io(以下简称“声网”)携手游戏引擎商Cocos共同宣布,将基于游戏开发引擎与游戏平台展开战略级别的深入合作,为全球游戏开发者提供实时开黑能力。

声网与Cocos达成战略合作,为全球游戏开发者提供实时开黑能力

这就意味着,就在2019年的第一季度里,Cocos Creator服务面板将深度集成声网音视频SDK。开发者在使用Cocos Creator研发游戏过程中,只需要在服务面板点击开启声网SDK,即可在游戏中加入实时音视频开黑功能,最快30分钟即可完成功能接入。

在Cocos Creator 后续发布的版本中,开发者可通过服务面板完成集成声网SDK的服务

游戏社交的金钥匙

为何实时音视频开黑那么难?




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