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推动中国游戏行业“出海”

  发布时间:2019-01-17 15:23        点击数:

  10年前,年仅23岁的徐仁彬凭借着独有的市场敏锐度,带领团队成功研发《波克棋牌》并快速获得了千万用户的支持,被誉为游戏业的“黑马”。2013年之后,他再次带领团队转型,将游戏成功地从PC端转向手机移动端发展。之后几年,团队一直不断推出精品手游。正是这股不断创新、敢于挑战的拼劲,让徐仁彬成功打造出了一家拥有过亿用户的休闲游戏娱乐王国。

  电脑痴的游戏创业

  徐仁彬出生于1985年。1998年,正值互联网浪潮兴起,年仅13岁的徐仁彬就开始接触网络游戏,从《石器时代》到《传奇》公测,徐仁彬是第一代接触网络游戏的玩家。2000年,徐仁彬考上重点高中,父亲奖赏了他一台电脑,从那以后,徐仁彬开始潜心“钻研”,且一发不可收拾。

  2002年年底,徐仁彬在网游中结识了现在公司的股东之一,在他的帮助下徐仁彬来到上海的一家企业,成为了研发人员。“那个时候游戏只有《传奇》《石器时代》,我们大部分能做的工作就只能是在传统的公司里面做网页开发”。一成不变的工作模式让徐仁彬萌生一个想法——开发中国人自己的网络游戏。

  2005年,徐仁彬集结了几个伙伴开始尝试自己研发游戏软件。“我们不是科班出身,所以一开始就锁定在自己感兴趣的电脑游戏上,尝试研发类似于‘斗地主’这样的休闲棋牌小游戏,运营则交给第三方打理。”徐仁彬说。

  想起刚创业的那段日子,徐仁彬十分感慨:“因为没有技术,所以游戏在线人数一到3000人就宕机,那个时候最怕周末和节假日,因为人多必挂。”2008年,徐仁彬积累了一定的资金后,决定自己控制研发、运营、市场整条产业线。徐仁彬认为,要创自己的品牌,这件事情必须自己做。靠别人,基本上没有可能。

  2010年,波克城市在上海市普陀区的天地软件园成立了。成立后的短短几个月内,波克城市的在线用户就达到了3万。数字虽不大,但徐仁彬很满足。之后,一款名为《捕鱼达人》的PC游戏被人们所熟知,并迅速炒热,有效注册用户超过1000万。2011年,“波克”又创立了53wan页游平台,同年,页游的有效注册用户也超过了3000万。

  浪潮下的再转型

  徐仁彬承认,其实自己的野心并不大,但是互联网时代瞬息万变,市场经济的快速发展推动他必须向前走。“在这个时代的浪潮中,止步就等于游戏结束。而我要对我的产品负责,对用户负责,更要对跟着我一起创业的伙伴负责,”徐仁彬说。

  2013年,随着智能手机普及,游戏市场发生了翻天覆地的变化,徐仁彬第一次感受到公司转型的压力。

  “在此之前,我一直认为休闲游戏的产品线周期都很长,直到2014年智能手机全面普及,波克城市的PC业务受到严重冲击,玩家数量下滑得非常厉害,新增用户数极其有限。但当时我们只有20%的研发力量在开发手机业务上,PC业务占了公司90%以上的营收,新业务则是个未知数,研发团队不愿意转型,不情愿去做一个盈利未知的项目。”徐仁彬说。

  但不久后,徐仁彬作出了一个非常大胆的决策:留下30%的人力维持原有的PC业务,另外70%的人力分为4组,“背水一战”开始去做手机游戏业务。

  2015年年初,新产品基本有了雏形,所有项目全部盈利,公司的移动业务营收也已大幅度超过了PC业务。如今,徐仁彬打造的娱乐王国已经拥有过亿用户了。

  不忘初心继续前进

  2018年上海市的政府工作报告给徐仁彬带来了惊喜,报告提到:落实影视、出版、动漫游戏等产业发展扶持政策,启动实施网络文化提升计划。“过去人们对游戏行业有担心和顾虑,现在连政府工作报告都明确写到了游戏,我的内心是温暖的。上海是改革开放排头兵,这体现了上海的敢为人先。”徐仁彬说。

  不久前,上海还发布了“文创50条”,文化创意产业正成为重要的支柱性产业。徐仁彬认为,政府迈出一大步,创业者就更不应该举步不前。企业作为品牌创建的主导者,更应该紧紧盯着时代的变化、市场的变化、需求的变化,从而不断提升品牌内置。

  徐仁彬也对未来更有信心,他决定要实现自己的梦想,即推动中国的游戏行业走向海外,让中国的文化产品影响更多的人。

  此外,徐仁彬还十分关注儿童安全公益类游戏软件的研发。他说:“社会、家长和游戏公司需要搭建一个沟通平台,我愿意打开大门,让家长和孩子来看一看游戏是怎么制作的,如何去玩游戏,家长应该如何引导,游戏厂商如何设计防沉迷的功能。”徐仁彬相信,游戏公司的社会责任感一定会越来越强。




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